星际1是一个发展了十多年,有深厚战术和人气沉淀的游戏。但是他终究是十多年前的游戏。从现在的角度来看,星际1的一些设计,尤其是操作上的一些设计,比如一队只能编12个单位啊,这些设计在这个年头确实太落后了。星际2在画面上原原超过星际1,这没什么好说的,不是一个年代。其次在操作的便捷性上大大超过星际1,借鉴了魔兽中很多操作方式,使得APM不再是很多普通玩家成为星际高手的障碍,也使得更多人能够实际用手实现自己脑子里想到的战术。也就是说星际2的上手更加容易。
关于平衡性,显然还比不上已经星际1,但是星际1在刚出来的时候也很不平衡,发展多年后在1.08版本后才基本平衡,星际2才出来几个月做成这个样子,有理由相信以后会和星际1一样平衡。
另外BN2.0的强大功能也显然强于星际1的老BN系统,分组模式,更复杂的匹配和排名系统,成就系统的引入,使得星际2的对战模式更加有趣。
概括一下吧
第一是画面:一个是3d一个是2d,精细度远强于魔兽3和现今绝大多数即时战略游戏
第二是ai:许多操作傻瓜话,比如农民分矿更高效,狗围杀农民就靠个A就行了,所以星际2客观来说失去了很多操作的乐趣,来迎合大众
第三就是人性化:一个简单的例子。当拖一个采矿的农民去采气时发现农民手上还抓着矿,此时只需点一下基地农民就会放完矿后不需要再去点一下气矿自动去采气
第四就是平衡性,不管外界怎么说这款游戏,暴雪确实在这里下了功夫的,记得最初觉得死神太变态,暴雪就把死神生产时间增加5秒,然后还嫌不够,就来了个不造补给站就不能出兵营,到现在不出重工厂就不能研究加速。总之不断地追寻三族间的平衡是一个很长的过程,但是暴雪毕竟在做
第五就是暴兵的问题,很负责任地说,星际2依旧是一个暴兵游戏,楼上的说的星际2像魔兽我笑而不语,200人口的兵在高手之间那必须是20分钟
后都得有的,甚至于玩z的暴兵暴的更夸张,兵就是拿去死的,留着不会升级,死了不会复活。
最后就是兵种的多样性,人族地面霸主雷神,空中神器乌鸦,神族地面屠杀机器巨像,空中骚扰利器虚空,虫族钝地神辅大肥虫,空中终结者王虫,都让星际2的兵种更具有可调配性,所以sc2必须是一款具有高可玩性值得入手正版的游戏
这个星际2要比星际1多很多兵种,而且星际2融入了魔兽的非爆兵版打仗,所以星际2没有星际1玩起来舒服,不过星际2的线条流畅,大多都使用了3D的动画效果,推荐大家在明年试试。
强很多。
强了12年,你说呢