DOTA各版本中关于经验加成的问题

2024-12-14 07:39:30
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回答1:

在版本改动发布伊始,人们自然而然的先去观察自己喜爱英雄和物品的改动。有些人为风暴之灵,末日守卫等英雄的削弱扼腕叹息,有些人为了痛苦女王,露娜因巴斯,灵魂守卫的增强与回归弹冠相庆。但是这时,一个新的机制却不经意的出现在了版本改动表最下面。这就是新的经验与金钱机制。
下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数
"助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数
"等级"表示被杀单位的等级

6.68
=====
额外经验
---------
1 英雄: 15×等级 + 50
2 英雄: 15×等级 + 50
3 英雄: 14×等级 + 50
4 英雄: 13×等级 + 50
5 英雄: 12×等级 + 50

额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 10×等级 + 45 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 9×等级 + 40 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 8×等级 + 35 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 7×等级 + 30 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 7×等级 + 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)

6.69
=====
额外经验
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1 英雄: 20×等级 + 120
2 英雄: 15×等级 + 90
3 英雄: 7×等级 + 30
4 英雄: 6×等级 + 15
5 英雄: 5×等级 + 10

额外金钱
-----------
无助攻: 0
1 助攻: 9×等级 + 95 (即2英雄参与战斗)
2 助攻: 8×等级 + 20 (即3英雄参与战斗)
3 助攻: 6×等级 + 10 (即4英雄参与战斗)
4 助攻: 6×等级 (即5英雄参与战斗)
5 助攻: 6×等级 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)

详细的看百度文库:http://wenku.baidu.com/view/7bfd1d717fd5360cba1adb58.html

回答2:

补兵的经验是分摊下来的~~主要还是看被对手反补的会影响很大!!!