强化追踪:增加你对所有你追踪目标的伤害1/2/3/4/5
除了5点天赋不合理以外没什么好说的,这是必加的天赋。
potent venom 威慑:增加你对受到翼龙钉刺或毒蛇钉刺目标的伤害1/2/3,降低你毒蛇钉刺的法力消耗10/20/30
好感动的60%减法伤……3MIN!3MIN!
强化假死
没什么好说的,必加。看到这个天赋的时候我泪流满面……
potent venom强效毒药:增加你对受到翼龙钉刺或毒蛇钉刺目标的伤害1/2/3,降低你毒蛇钉刺的法力消耗10/20/30
我认为是PVE向的。对于一个2MIN CD的技能而言,它的作用实在对不起它的位置。
point of no escape无处可躲:增加你对所有受到冰冻,冰霜,巨熊陷阱影响的目标的暴击几率2%/4/6.
强力天赋!深生存必加。24秒陷阱流,这个天赋有效地弥补了生存天赋对比射击和兽王方面爆发力差的缺陷。另外它将生存天赋高爆的传统延续,使得3系天赋的输出更分明。
sniper training狙击手:如果你在30码外,增加你稳固,瞄准和爆炸射击的伤害2/4/6,并增加你KILL SHOT对30%或以下血量目标的暴击5/1O/15
PVE方面这个天赋绝对绝对牛B。而PVP方面则不然,我认为猎人的战斗大部分时间都是在中短距离进行的,30码外的时间较少。见人见智吧,如果是1V1风筝流的话这个天赋还是很赞的。
Hunting party狩猎联欢:你的暴击有20/40/60/80/100几率给你的小队成员,回复2%法力,10能量,4怒气或10符文力量。该效果有8秒冷却时间。
PVE向
爆炸射击:你发射一次可以造成爆炸效果的射击,对目标和目标5码范围内的敌人造成X点火焰伤害(20%RAP加成)/每秒。
爆炸射击:我认为是渣。割裂的Wolk版
--------------------------------------------------------------------
总评:通过对天赋和新技能的分析,我们不难看出BLZ已经着手提高猎人的扛打击能力,并且使得3系天赋效果更加分明:兽王的高效DPS,射击猎高爆发,生存猎辅助类,愈发明显。
天赋的加点,由于多了10点所以将更加灵活。或许到时候我们看到30/41/0的超级炮台,或者11/41/19的全能控制类?
楼上的2位对猎人的认识还停留在TBC阶段吧。。。
建议楼主看一下NGA的这个帖子,这里面对猎人的生存天赋做了非常细致的分析,包括输出的手法、插槽的宝石、专业的选择、各种附魔,虽然是3.3的,但同样适用于国服3.2.2
对于是否考虑转型为射击天赋,一般来说,当你有一把226以上的远程武器,4000的ap、35%的暴击和250的护甲穿透等级时,射击的表现要比生存好。
1.循环没什么问题
2.别忽视BB的BUFF
3.你说的那个是天赋里的静止六秒后,稳固、爆炸射击伤害加成的一个BUFF.你GS这么高不会连这个天赋也不知道。。。
4.正确的是两次爆炸之间间隔0.5秒左右
5.可以初步认为在命中合格时,生存无脑插加敏的宝石 。
想副本输出 ,洗射击吧 。生存是个竞技场22 33天赋,大本小本输出没有用生存的。
生存天赋感觉DPS打不高吧…