铁索连环打出的时候指定1或者2个人,使这些人变成铁索连环的状态或者解除铁索连环状态。
处于铁索连环状态的人中,有一个受到属性伤害(包括闪电、落雷、火杀、雷杀、火攻、朱雀羽扇杀),则其他连环状态的人也全部受到同属性同强度的伤害。受到连锁属性伤害后所有连锁状态的人都解除连锁状态。
另外一个能力是可以把铁索连环丢掉,从牌堆摸一张牌。这个设计多数是为了只有两个人的时候用不到铁索连环的情况下设计的。
再补充两点:
1、打出时可以指定1-2个玩家横置角色牌,使玩家进入连环状态。亦可打出此牌将已横置的玩家恢复竖置,从而解除连环状态。
处于连环状态的玩家,只要有一人收到属性伤害,那么所有处于连环状态的玩家都要受到同属性、同程度、同来源的伤害!受到属性伤害后所有处于连环状态的玩家解除连环状态,将角色牌竖置。
这里要注意3点,一点是属性伤害,至今属性伤害包括:火杀、雷杀、火攻、闪电(延时类锦囊)、雷击(张角的技能)以及装备朱雀羽扇造成的伤害。
第二点是一定要注意结算顺序,一定要逆时针方向,一位玩家一位玩家的结算,有时顺序不同结果会影响很大。
第三点就是同属性、同程度、同来源的意思,AB两玩家连环,A有藤甲,B无藤甲,A受到火杀伤害,那么A掉2血,B掉2血。如果掉过来A无藤甲,B有藤甲,那么A收到火焰伤害掉1血,B则掉2血。这是广泛说法。
2、弃掉铁锁连环,可以再从牌堆顶端摸一张牌。这里需要注意的是弃掉铁锁连环,所以月英的集智不发挥作用。
对,应该重置的。与你连环的那个玩家也是受到2点伤害,换言之,如果他穿了白银狮子,也是受两点伤害。铁锁连环是直接传递伤害而无视防具的。
既然A有白银狮子,D没有青钢剑,则白银狮子的效果不能被无视,A,B,C三人连环,D酒雷杀A又无青钢剑,则A的白银狮子效果触发,只受到一点伤害,因为D出的是属性雷杀,铁索连环效果触发,则B,C二人受到于A同等的伤害,也为一点。
正确,你的理解没错。1楼说了半天废话
其实铁索连环是个并联电路,
如果他杀的人是藤甲仔,那传递给你们的就是3点伤害(不考虑白银狮子)
如果杀的是白银仔,当然传递的是1点伤害。
铁索连环详解:
http://sgs.sgamer.com/201008/news-detail-56780.html
1、处于连环状态上的角色受到【属性伤害】后重置(脱离连环)
2、连环传导的是“同来源、同程度、同属性”的伤害。“下一名”角色因装备藤甲,要结算装备效果。故此伤害+1故此楼主的假设是正确的。
PS:小建议。这只是铁索连环的一部分,要弄清楚还是要熟悉规则,有个清晰概念。什么时机触发武器效果,什么时机触发技能效果,不能靠死记硬背。