DOTA召唤师的十个技能
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
简称 鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200
。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火]
简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200
鄙视3楼复制攻略,我来告诉你召唤师最王道的路人打法。出门小盾牌树枝吃树,没人买J你就买。有钱了先出一个回复5的指环,顺利的话直接先锋盾,完了500草鞋转假腿。中间可以补一个大魔棒。也可以出那个幽魂戒指。召唤是个相当脆皮的英雄,移动速度又慢,技能释放要求又高,又缺少稳定控制,所以就是个ATM。先撑血是王道!
你要说召唤缺蓝,确实,你见个人就丢陨石,或者见个人就DB(陨石超声波)2连,你当然蓝不够,10级以前的召唤师除了陨石有点效果以外其他技能因为你属性点不够根本没啥效果!所以放出来也是废的,何况你能保证命中么。你蓝一耗完,就成了钱了,跑都跑不掉!(你蓝没耗光,没血没移动没护甲还是钱)
前期推荐加点:火大火雷火冰火冰冰冰大火火火,后面雷冰对点,为什么这样加点,为了小火人!小火人是召唤师的秘密杀招,我无数次的实验证明,小火人在路人局绝对是王道,在你的火和冰全都四级后,就可以一次召唤2个小火人,在你有了两个小火人后,我可以告诉你,在先锋假腿的装备下10级双小火人召唤师基本可以单挑大部分英雄(我说的是大部分)。随时保证身边小火人的存在,有不长眼的想来单杀你小火人A之,对于移动速度快的英雄,你就用超声波推开,继续A之,等他再次近身,估计半血没了除了拍拍,巨魔,敌法这样的脆皮法师杀手,你直接就边走为边和小火人一起A,估计他要跑了就丢个陨石,或者来个天火,轻松带走。
团战的时候,小火人直接对准一个英雄A,自己丢冰墙或陨石,然后A小火人A的目标,即使团战结束,你挂了,我告诉你,你的2个小火人要是还存活很可能将剩下的对面残血英雄带走,小火人在团战的时候A了那么多下,护甲早叠加—10点了,这个我可是屡试不爽。
总是先出先锋假腿撑血,然后立刻出羊刀加强控制。等双小火人出现。再次之前不要去主动参与GANK,随时关注小地图丢丢天火收人头就行。等双小火人和先锋假腿全部搞定就可以参与GANK了。你会发现单体物理输出的召唤的恐怖!等你有了羊刀,在对面没有神装的情况下。你真的可以单挑对面任何一个了!只要你别被先手秒了就行。
召唤师比较脆 而且技能较多 对操作有一定的要求 首先你要先熟悉召唤师的技能 召唤对线的能力比较强 主升火属性 然后3个球都点成火 攻击很高 技能 比较有用的是 召唤小火人 小火人攻击一般 但是附有熔岩护甲的技能 带上2个A人超爽 还有个超声波 算是个小群控 能击退敌人并晕2妙左右 还有个就是陨石 刷钱利器 打人也很疼 就是方向难控制 另外召唤还有个隐身的技能 保命利器 还有个冰墙 群控利群 还有个吹风 追杀保命利器 技能如何配出来你百度下酒知道了
召唤比较有难度,建议多去AI熟悉技能,技能方面我就不多说了,自己去论坛上看,很多的,我说下装备,我玩召唤,先要两个斗蓬,然后在线上混出双假腿,召唤前期很脆弱,速度也慢,很容易死,有鞋子了再把斗蓬变成挂件,接着先锋,然后风杖,接着蓝杖,最后羊刀
-wtf狂练技能先。。。。召唤很耗蓝,各种撑蓝回蓝装备。。