为什么要用零呢?因为这也算是个“不是步骤的步骤了吧”......检查自己电脑和网络的性能不是常识吗?如果其他步骤都完成了发现性能根本不够岂不是浪费时间精力人民币?
1. 确认你的CPU和系统都是64位。
查看方法很简单,右键计算机,单击属性就能看到了:
尽管不是说32位的系统就不能开服,但是在可用内存和系统性能方面就会被极大地限制。换句话说,一般32位系统玩MC都卡,想开服还是洗洗睡吧。
2. 确保你的电脑至少有4G的RAM,建议6G或以上。
还是上面的这幅图:
这里可以看到我自己的电脑安装了32G内存(我业余做视频渲染,所以...),完全足够了。
3. 确保你的CPU运算能力足够
可以按照以下步骤估算性能:
确定基数
如果 真核数 <= 6 则 基数 = CPU 真核数 x 最高睿频(核心少时通常能全核心最高频率运行)
如果 真核数 > 6 则 基数 = CPU 真核数 x 默认主频(核心多时往往默认主频更能反映 CPU 通常运行的频率)
如果手动超频则 基数 = CPU 真核数 x 全核心最高同步主频(手动设置的频率自然不用说了)
Buff/Debuff
如果为 Intel CPU 则 基数 x 1.8(根据 FX6300 ≈ i5-6400 计算)
如果支持并开启超线程则 基数 x 1.6(根据 Cinebench、Fritz Chess Benchmark、FPU Julia、FPU Mandel 等跑分结果归纳出的数值)
如果默认主频 < 2GHz 则 基数 x 0.8(默认主频低会影响一些服务端核心线程的运行速度,也可能可以侧面反映出你使用的是低性能电脑)
基数 x 1.05^n,n 为 (CPU 发布年 - 2015),n 可为负数(根据个人经验优化版的摩尔定律)
自己CPU的各种参数,百度一下便有,不用问我。如果最终结果 > 18 的话,开一个二十人以下小型服务器问题不大; > 35 的开五十人以下的中型服务器无压力。大型服务器?你确定你有在认真读?
别骂我是A黑,我只是把Intel全面压制AMD的现状按照事实说了而已。
论我大E3党的胜利
E3-1230v3 四核八线程,睿频3.7GHz,所以最后结果是38.7。
注:以上方法仅供简略参考,CPU性能是否足够,其实受制于架构、支持的指令集、单周期指令数、主板供电能力、TDP、核心数、线程数以及散热性能等等复杂指标,即使是简单的跑分通常也不能说明任何问题。
通常来说,开单个大服务器重主频,开多个小服务器重核心数。相同架构的CPU中,主频越高,越适合开少量大型服,核心越多,越适合开大量小型服,上面的公式也是根据这个原则编写的。
4. 检查宽带是否足够
首先请打开浏览器进入 speedtest.net 进行测速。网页打开速度可能很慢,耐心等一下就好。至于界面的使用简直是不能再傻瓜了,你要是需要我教你怎么使用的话,我还是建议你不要开服为好。
比如我这是典型的电信100M家用宽带,下载100Mbps(12.5MBps),上传5Mbps(625KBps),关于MBps和Mbps的区别请自行百度。由于家用网络重下载,所以上传被砍的特别厉害,而服务器却要求高上传,这也是家用网络开服的硬伤。
保守估计,一个玩家平均需要12KBps的上传宽带,这也就意味着我的网络理论最多能支持50人同时在线。然而12KBps只是平均值,只有当任何峰值都无法挤满宽带时玩家才能感觉没有卡顿,所以保守估计,如果要求没有卡顿,我的网络应该只能支持30人。
当然,实验出真知,各位只有自己试了以后才能对自己的网络性能有确切的了解。
如果这不是你看的第一篇开服教程,你一定听说过什么内网外网......但是鉴于有些人可能听不懂,所以这里讲解一下。
外网是指电脑直接连接网络提供商服务器。
内网是指电脑连接路由器,而路由器连接网络提供商的服务器。
为了方便理解,我做了一张图。
这下明白了吧。
好了,我相信你一定听说过什么开服一定要外网的说法。是的,开服的确需要外网,原因我用笼统的语言解释一下:
路由器就相当于一层防火墙,会禁止外部的主动数据传入,而服务器有需要接受外部数据,所以必须使用外网。
现在你一定要问了,那既然这样为什么我们内网还能访问网页呢?原因就是:
访问网页等我们的日常行为都是外部被动传入数据,也就是说传入的都是你要求传入的数据,所以访问网页没有问题;而服务器需要接受外部主动要求传入的数据,所以需要外网。
再笼统一些,我做个比喻:
外网就好比一个普通人,别人问你问题你会回答,别人也会回答你问的问题。
内网就好比一个小气的人,别人问你问题你不回答,而别人却会回答你问的问题。
那你可能又要问了,既然外网“功能更多”为何还有“内网”存在呢?
不尽然,内网的好处其实也很多,应用范围也比外网要广得多。
比如,在同一个办公室内,不同的电脑经常需要互相传输数据,而在局域网(和内网是一个意思)的环境下,数据可以直接通过路由到达目标电脑,这种速度和电信宣传的20M宽带啊,50M宽带什么的相比,简直就是火箭vs乌龟的水平。而且,大多数的路由器都拥有一层防火墙,相当于给了内网电脑一层额外的保护,免受很多蓄意攻击。
相比之下,除了服务器应用以外,外网的网络环境几乎没有什么其他的好处。并且考虑到广域网IPv4地址由于不能满足世界上所有设备的需求而资源捉襟见肘,鼓励/强迫家庭用户使用内网也成为了服务商没办法的办法。
好了,偏题了,立刻进入下一章节。
首先:强烈建议使用有线网络开服!!!否则可能导致服务器不稳定!!
想必大多数朋友都用的是Windows电脑,我也是,所以这里只讲Windows,用其他系统的可以跳过这一步,网上自己找相应的教程。
既然开服需要外网,那么该怎么判断自己是不是外网呢?Windows自带有这个功能可以帮助你判断。
1.按Windows+R打开运行
2.输入cmd,按回车,得到这个窗口
3.输入ipconfig,按回车,得到这些结果
4.可以看到我这里真正使用的网络是最后一项,因为其他的都已经断开。确实也有同时连接了多个网络的情况,因为有些软件会添加自定义链接,这种情况下通常只要看看这一项的标题里有没有出现“隧道适配器” “Pseudo” “Virtual” “Tunneling” “VM” “Hamachi”等关键词即可,如有这些关键词即可判断为不是真正的互联网连接,而真正的互联网连接通常有“本地连接” “以太网” “WLAN”等字样,同时ip地址通常由192.168打头。找到真的连接项,看那一项里的“IPv4 地址”,我这里是192.168.1.4。
5.如果你的地址和我一样,是192.168.开头,或者是10.开头,那么就肯定是内网,但是没有关系,照样可以开服;如果你的地址不是192.168或者10.开头,那很可能是外网。总之,请继续往下看。这个窗口也不要现在就关闭,之后还要用到。
顾名思义,把服务端下载下来运行就可以了
有多种服务端可以选择,接下来简要介绍+提供下载:(个人推荐使用迅雷下载以下的文件,p2p加速真的很有用)
重要:
新手开服,请务必从原版服务端开始尝试,如果其他玩家可以成功进服游戏,再可以尝试使用mod/多插件服务端,否则一旦出现服务器问题将很难诊断问题来源!
(此贴的服务端更新可能不是很及时,请优先参考 新闻资讯版新帖 )
Official 官方服务端1.6.4;1.7.4;1.7.10;1.8.9;1.9.4;1.10.2;需要快照服务端的请关注 新闻资讯版 中的快照发布帖
最方便,不支持插件,不支持mod,稳定性最高
运行方式:双击exe即可运行
P.S. 有兴趣使用官方jar的用户可以从这里获取,但若你是初次开服个人建议使用exe
1.6.4;1.7.4;1.7.10;1.8.9;1.9.4;1.10.2
由于亚马逊服务器国内连接较慢,以上链接均建议使用迅雷下载
Craftbukkit 插件服务端<——点击这里下载
由于 DMCA Takedown Request ,Craftbukkit已经暂停了下载,各位可以在 软件资源版 自行寻找镜像
稍微复杂,支持插件,不支持mod,稳定性其次
运行方式:自己制作一下bat文件,感谢 +倒霉の忍者+ 在 这里 提供的教程,这里稍作修改,复制一下。
1.将下载到的jar文件放到你想要让服务器安装的目录下;
2.新建一个txt文本文档,打开并输入:
@ECHO OFF
java -Xincgc -Xms1g -Xmx1g -jar <此处换成你下载到的文件的文件名>.jar
pause
复制代码
3.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意);
4.双击该bat文件即可运行服务器;
5.输入stop正常关闭服务器。
这里补充一下,代码的第二行中 “-Xms1g”是指最低内存1G,“-Xmx1g”是指最高内存1G,自己可以根据情况更改,建议设置相同的值。小型服务器一般可以用以下公式来计算需要多少内存。
内存(MB) = 512MB + 峰值玩家数 x 64MB
比如如果最高需要10个玩家在线可以这样:512MB+10*64MB=1152MB。可以把代码改为“java -Xincgc -Xms1152m -Xmx1152m -jar <......>.jar”。
这个计算方法仅供参考,纯属经验,没有实际依据,请勿刻板套用!!
同时,分配内存时请务必注意以下两点:
如果是32位java最多只能使用1.5G的内存,这就是文章开头推荐使用64位的原因之一。
给单个服务端分配的内存请勿过多:对于内存8G以下的系统,不建议分配超过50%的内存;对于内存8G及以上的系统,建议至少保留3G内存给系统和其他软件。
Spigot 插件服务端,Craftbukkit优化版<——点击这里下载
稍微复杂,支持插件,不支持mod,相对于Craftbukkit拥有许多性能优化(以及原生支持防X-ray哦),稳定性比CraftBukkit略好
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
Cauldron 插件mod服务端(旧名 MCPC+)<——点击这里下载
最复杂,支持插件,支持mod,也是由于mod的原因,稳定性最低
运行方法:和Craftbukkit运行方法相同。
下载后,请切记将服务端运行一次,会生成一堆文件,等到服务端完全加载完成时候再关闭服务端!这一步是必须步骤,如果不做,其他的很多步骤(特别是针对内网)将无法操作!
感谢 @etflly 提出,使用官方 1.8+ 版本服务端开服的请注意:首次运行服务端后,需要关闭服务端,把eula.txt文件里的“eula=false”改成“eula=true”,然后再次运行服务端,等待全部加载完成后再关闭。
操作到这一步,内网和外网开始有所不同了!
如果内网请从第四步开始继续阅读,如果是外网请直接跳到第八步!
这步很简单,我们主要需要确认的是你和网络提供商服务器中间是不是只有一层Modem有些地方可能会出现“电脑---路由器*n---Modem---网络供应商服务器”的情况。
请你查看一下你的电脑的网线是否直接接上了标有“Modem”/“猫”/“光猫”等的设备。
如果连接到的是别的设备,请找到你的Modem,将你的电脑和Modem用网线直接连接,注意要连接Modem的Lan接口,千万不要接错到Wan接口上了。
科普一下,WAN=WideAreaNetwork=广域网,LAN=LocalAreaNetwork=局域网,记住了这点,在检查modem连接的时候就方便多了。
P.S. 由于很多家庭的网络都是 modem 接 路由器 接 电脑 的情况,而且这种情况实在太普遍了,所以这里做一下详解:
这种情况下有三种方法,以下按推荐程度排序:
更改硬件连接方式
再次重申:这是最优方案,永远首选
也就是电脑直接连接modem
把路由器设置为AP/交换机模式
退而求其次:效率稍低,稳定性稍低,但是作为<100人的小型服务器尚可
教程请看 这里
多级映射
下策,上面的办法全部行不通最后考虑的方案,不推荐
使用此方案前请先操作第五部
教程请看 这里
看了这标题你可能会非常感兴趣,这开服和破解Modem有什么关系?
那好,我解释一下:大多数的网络提供商为了防止用户乱动Modem设置导致不能上网,都会限制用户可以使用的功能。而端口映射,一个非常重要的功能,就通常在限制行列中。内网开服必须使用端口映射,所以需要破解Modem的超级用户密码,开启端口映射。当然,也存在提供商良心大发不锁功能的情况,这时直接操作[六]即可。
先行警告!如果你拿到了超级用户密码千万不要自以为聪明去乱动其他设置,弄坏了的话,我概不负责!!!
我就拿我家的Modem来说:
这是我家的Modem,是电信的F420光猫。
Modem的背面有一些文字,提供了本机地址、用户名和密码
你可能会想:用户名密码不都给了吗?不然,不信你在浏览器里输入给你的IP地址+用户名+密码试试:
对,什么功能都没有。既然这样怎么办?
当然啦,服务商还有一个更高级的用户,可以获得所有功能...
比如,这就是我用破解的telecomadmin账户登陆后的同一界面:
好啦,这个账户自然不是提供给你的,由于Modem不尽相同,所以我就给一个普适性的破解密码思路:
1.通过一个特定地址(如果你使用F420请点击这里,如果是其他modem请自行度娘)获取Modem的备份信息
2.解压、解密这个文件(可以使用offzip软件,这里下载)
3.用记事本打开,用查找功能寻找超级账户用户名
4.找到紧跟着后面的密码。
你自己的Modem具体怎么破请自己问度娘,只要搜索“<设备型号>+破解”就行了,比如我就会输入“F420 破解”,教程非常多,因为相对比较复杂而且与其他资源的重复度比较高所以这里就不详细解释了。
端口映射是什么呢?端口映射就相当于把你的电脑的一个端口当做外网处理。这样,既然服务器端口变成了“外网”自然就可以开服啦。
再做一次比喻,端口映射就好像允许那个小气的人回答一个特定的问题——比如有人问他:我能进你的服务器玩吗?有了端口映射他就可以回答:可以。呵呵这个比喻好奇葩有没有?
好吧,我做个图解:
没有端口映射的时候你是这个情况:可以看到Modem阻碍了服务端电脑所有的数据传入
而做了端口映射以后你是这个情况:服务器数据传入的线路被打通了
端口映射在你的Modem里面可能以各种名字、在各种位置出现,比如我这里就是这样的:
还是一样,你的路由器中端口映射设置的具体位置自己问度娘。
好了,如果你找到了这个界面,那就容易了。首先,回到第二部的那个cmd窗口:
可以看到我这里的IPv4地址是192.168.1.4。
找到你自己的,并且按照下面这张图填入。
其中,广域网端口可以填写10000~65000的任意数字,随便找一个你喜欢的数字就可以了,不冲突即可(建议填写25565)
虚拟主机端口要填写Minecraft服务器设置的端口,默认是25565,除非冲突,否则强烈不建议修改。如果你实在想改,请找到server.properties,把“server-port=”后面的数字改成你喜欢的数字,同样可以填写10000-65000的任何数字;如果找不到server.properties文件,请你重新仔细阅读第三步的最后几行字。
虚拟主机IP地址要填写你自己的IPv4地址(比如我就填192.168.1.4)。
如果你的端口映射界面没有“广域网端口”这一项也不要担心,这时你的内网端口就是你的广域网端口。
接下来添加这条规则就可以了
PS 懂一点的人可能问我为什么不直接用MAC映射,原因很简单——很多modem/路由器都是不支持的。如果你的modem、路由器支持MAC映射,那你也可以考虑使用,效果和普通的内网ip端口映射相同。使用了MAC映射的人请直接跳过[七]。
为什么要这么做呢?首先要了解一下DHCP是什么。DHCP服务是什么呢?所有连接到Modem的电脑都需要一个内网IP地址,而DHCP服务的目的就是自动分配这个地址。
那为什么要跳过呢?
原因很简单,因为如果使用DHCP自动分配IP地址,可能会导致自己的内网IP变动,使端口映射设置失效。所以我们要手动给电脑分配静态内网IP地址。
首先我们要获取开服电脑网卡的唯一识别码,也就是MAC地址,等一会儿会用到。
1.首先回到cmd
2.输入“ipconfig /all”查看全部设置
3. 找到你正在使用的网络中,“物理地址”这一栏,这就是你的MAC地址,我这里是“B8-88-E3-nn-nn-nn”
好了,记下这一串字符,然后打开刚才的Modem超级用户界面,找到“静态地址管理”一栏,同样的,因为modem不同,具体位置自己问度娘。比如,我的在这里:
可以看到我已经给自己设置好了静态地址,你可以按照下图输入:
其中IP地址是你上一部中获取的内网IP,MAC地址是你刚刚获取的“物理地址”。
现在一切已经准备就绪,但是还需要最后几部:
1.找到自己的外部IP地址。
这一步很简单,只需要到百度里搜索“ip”就能看到了。
2.(重要)允许盗版登陆
用记事本打开server.properties,寻找到里面的“online-mode=”这一栏。
后面默认是true,如果需要允许盗版登陆请改为false,如果仅对正版开放不建议修改。
接下来点击添加,静态网络就算设置完毕啦!DHCP在自动分配地址前都会先到静态网络设置列表里查找匹配项,所以DHCP对你的电脑不会启用(网络依然可以正常使用)。以后你无论什么时候将电脑连接上Modem内网IP都应该是一样的,端口映射就没有问题啦!
即使开服成功了,进入服务器的方法也分网络环境不同而不同。
以下内容中
xxxxx=server.properties中设置的端口=虚拟主机端口
yyyyy=modem中设置的广域网端口
当然,如果你的广域网端口、虚拟主机端口、server.properties里的端口值都相同,自然用的是同一个数(xxxxx=yyyyy)。
1.如果你的服务端和客户端在同一台电脑上:
在多人游戏里输入“localhost:xxxxx”即可。如果“localhost:xxxxx”无效,请尝试“127.0.0.1:xxxxx”。
2.如果你的服务端电脑和客户端电脑在同一个局域网中:
在多人游戏中输入“<服务端的局域网ip地址>:xxxxx”即可。比如如果有一台电脑和我开服的电脑在同一个局域网中,客户端里输入“192.168.1.4:xxxxx”即可。
3.如果你的服务端电脑和客户端电脑不在同一个局域网中:
在多人游戏里输入“<服务端的外部ip地址>:yyyyy”即可。而如果你的服务端电脑直接连接外网,只需要输入“<服务端的外部ip地址>:xxxxx”即可。比如说我内网开服,外部ip为101.86.nnn.nnn,server.properties和虚拟服务器端口里设置的是25565,广域网端口设置的是30000,那么别人想联机就要输入101.86.nnn.nnn:30000。
注意!连接ip的符号是英文标点:而不是中文标点:!错误输入标点将不能进入服务器!
要去我的世界开服官网购买,一天20 建议还是加点小游戏
你是指自己电脑开服务器是吗这样的话很简单如果你有路由器就非常简单咨询请加企鹅1.6.4.3.0.1.9.6.4.4(防吞)