塞尔达传说的游戏评价

2024-12-17 09:37:12
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《塞尔达传说:时之笛》(1998年冬发布)首先引入了3D游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。 《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”“伟大的艺术”“完美无瑕的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。而《时之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名网站,杂志在内的游戏媒体的第一个满分作品,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位。
在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《里时之笛》评分相当,同为9.5分)
在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置。(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥:银河》)
除以上两作之外《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说-梦见岛》《塞尔达传说-时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。 正如《最终幻想6》的超高完成度奠定了后世日系JRPG,SRPG的基础一样(参考《伊苏》《传说》《星之海洋》等日式RPG系列)《时之笛》影响也十分深远,与之相比甚至有过之而无不及。在后世的传统AVG,ACT,RPG游戏中,都能够找到《时之笛》的影子。
AVG:《时之笛》第一个在3D游戏环境中做出了谜题与机关相结合的迷宫,为后世多数AVG(例如《古墓丽影》)提供了制作思路,与基本的流程。当今的机关加解密的传统AVG无不带有《时之笛》的影子。通过调节水位高低来解密就是一个十分常见的例子。(《时之笛》的水之神殿,是第一个有通过调节水位高低来解密的迷宫,而在后世作品中这样的设计屡见不鲜,例如《古墓丽影》《战神》《大神》等作品)
ACT:知名游戏制作人板垣伴信(代表作《忍者龙剑传》《死或生》),曾经因为玩《时之笛》,第二天忘记上班从而迟到。他曾公开承认,《忍者龙剑传2》受到了《时之笛》的影响。另外《时之笛》创造的目标锁定设计,完美的解决了3D环境下ACT判定问题,这一设计影响到了诸如《怪物猎人》这样的知名ACT。而时之笛也一样决定了后世开放式ACT的基本流程,(剧情-迷宫-开放世界-剧情)PS2上饱受好评的《大神》,就是典型的例子。
RPG:《最终幻想6》的基本设定影响的作品大多数为日式RPG,而《时之笛》的影响则渗透到大多数的日式,欧式开放性及半开放性RPG游戏,多数的RPG都引用了迷宫这一设定来作为游戏流程中的一个重要环节。