楼主的问题 可以用触发器来实现
首先 设置变量里 点变量 dian01 (随便起名字了) dian02 2个
单位组变量 danweizu01
然后 在物体编辑器里的单位 复制一个人族的 火凤凰 到自定义单位里(因为
它回自己掉血 死掉,就省事了以后)
注:把自定义的 火凤凰 的生命改到25 再把单位技能全部删除除掉
最后 做两个自定义的 死亡缠绕 技能 一个变为 单位技能 一个是英雄(能就
是自己英雄要用的技能) 把单位技能 命名为 死亡缠绕! 英雄的命名
为 死亡缠绕!(!这个是我图里的 加粗的叹号,这里打不出来)
加叹号是为了 在技能里找到这个技能
注:把单位的技能 改为1级技能 耗蓝改为“0”
剩下的就看图就行了 还有 别忘了 把这个技能设置到你的英雄身上
要是单纯的动画的话,就在技能项里面的射箭箭矢一项里改为死亡缠绕,但应该是死亡之塔,里面是没有死亡缠绕的箭矢的,死亡之塔是一模一样的。
要是想保留死亡缠绕的种族差异,恐怕就得用魔兽jass脚本语言编程了,这个比较费劲,楼主有心的话可以去地精研究院看看,那里高手很多~~
把死亡缠绕的耗魔,施放速度和冷却改为0,点快点就能接近你要的效果.
如果只是想要个动画效果,把其他群攻技能的施放效果换成死亡缠绕的就可以了.
把其他技能(如叉状闪电) 把他的攻击图标换下 换成大便~~(死亡缠绕) 就可以了 群羊坠落就是这样形成的~~ 要给我给分啊