和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了.
ZBrush可以用ZMAPER来生成法线贴图
或者可以用MAYA自带的编辑器来烘焙法线贴图
另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙.
模型要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入ZM烘焙. 点击最下方右上角的第2个(貌似是的,也是T开头的那个.那个就是法线)然后选择一个MAYA的工具(就是你打开的这个图的文件.选则MAYA倒数第二个就可以.)
然后点击紧接着下边的那个大方块就可以烘焙了.
烘焙完成之后将贴图反转,然后倒出就可以了..
在网吧..没有ZB.不能给你截图了..
你可以去电驴下ZB教程的,那上边讲的详细,不过就是英文的..
maya normal map:跟普通的bump 只有这一点差别 但是模型要soften edge 在normals菜单里
一样的 在bump那个栏里 注意选第二项就好了T打头的
上面的全部回答正确了- -
ZB不懂,555555