像圣骑士,剑圣这样自备的只有在3D-MAX中去掉,这我劝你还是算了
如果是自定义模型,
随便选一个技能,推荐人族里的球体
显示-效果-目标 填上自己的武器模型
目标附加点 输两个,一个是 right 一个是,hand
这样给英雄装备后,武器就会在英雄右手
以此类推,吧right改成left就会在左手
你有没有看见光环技能目标附加点写的是origin?
其实还有很多
overhead
漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head
在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest
在单位的胸部
origin
预设,一般在单位的脚旁
hand
手上
foot
脚上
weapon
武器上(只对英雄有效)
sprite
幽灵,有些会移动会旋转(只对建筑、机械单位及BloodMage有效)
medium
不详(只对建筑有效)
large
不详(只对建筑有效)
部位位置修正:
left
左边(如hand left=左手)
right
右边
mount
不详(for mounted units)
rear
不详(for quadrupeds)
first
修饰spirte的位置,其余不详(只对建筑有效)
second
不详(只对建筑有效)
third
不详(只对建筑有效)
fourth
不详(只对建筑有效)
fifth
不详(只对建筑有效)
sixth
不详(只对建筑有效)
rallypoint
集结点(只对建筑有效)
是新手吧,可以到我空间来学习,(文章更新可能比较慢)