一、京
1、外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
2、百拾五式·毒咬:↓_→·C
3、四百壹式·罪咏:毒咬动作中→_↓_←A或C
4、四百贰式·罚咏:罪咏动作中→A或C
5、九百拾式·鹤摘:↓_←A或C
6、秘奥义里百八式·大蛇_:↓_←_↓_→·A或C
7、最终决战奥义"无式":↓_→↓_→·A或C
二、安迪·博加德
1、升龙拳:→↓_·A或C
2、空破弹:←_↓_→·B或D
3、击臂背水掌(近身):←_↓_→·A或C
4、幻影不知火(跳跃中):↓_→·B或D
5、幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→·A或C
6、幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→·B或D
7、飞翔流星拳:↓_→↓_→·A或C
三、坂崎亮
1、飞燕疾风脚: →_↓_←·B或D
2、极限流连舞拳:(近身)←_↓_→·A或C
3、猛虎雷神刚: ↓_←·A或C
4、猛虎雷神刹: ↓_→·B或D
5、龙虎乱舞: ↓_→_↓_←·A或C
6、霸王翔吼拳: →←_↓_→·A或C
7、天地霸王拳↓_→↓_→·A或C
四、拉尔夫
1、格林机关炮:←(蓄)→·A或C
2、急降下爆弹:↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓_→·A或C
3、超级阿根廷攻击: (近身)←_↓_→·B或D
4、拉尔夫踢: ←(蓄)→·B或D
5、超级机炮拳: ↓_→_↓_←·A或C
6、乘马机炮拳: ↓_←_↓_→·B或D
7、宇宙幻影: ↓_→↓_→·A或C
五、克拉克
1、凝固汽油弹:(投)→↓_·A或C
2、旋转摇篮:(投)←_↓_→·C
3、超级阿拉伯拉力赛阻止者:(投)←_↓_→·A
4、弗兰肯必杀投:(投)→↓_·B或D
5、超级阿根廷阻挠者:(投)(近身)←_↓_→·B或D
6、烈火闪光肘: (指令投中)↓_→·A或C
7、终结阿根廷攻击:(近身)→_↓_←→_↓_←·A或C
扩展资料:
游戏机制——
KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。
此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。