关于手绘动画的自学问题

2024-12-29 07:59:09
推荐回答(5个)
回答1:

  在这说下你是不是艺术生并不重要,因为现在很多艺术生的水平很让人担心,而且一般的艺术生都是临摹与写生练出来的,所谓的创造力很差,创造力并不是默写几幅画就能练出来的,例如你在路上见到一个不认识的人,你扫了一眼没仔细看,之后让你画那个人你能不能画出来?大多数人是不能的,要是能,那么你学这个就能事半功倍了,否则很容易被没基础的人超上来,很多时候很多创意在我们脑子里只是一个模糊的大概,真正考验你的就是你是否能把脑子里的东西真正表达出来,很多人画漫画完全按照自己能画的方式来画,例如我会画什么样的脸型,再加上什么样的嘴之类,是一种拼图式画法。
  当然你是艺术生也并非没有帮助,因为这样利于进公司画非关键帧的表现,说实话你现在学有些晚了,你的成就很难有大的进步,这关乎于个人的心态与环境,而且从你的上面所说话的心态来说,个人感觉你还是放弃吧,这一行的水平与你热血的时间有关,而你的心太冷了,再在这说下,中国人才是有的,你以为那些杂志上的连载都中国真实水平?哈哈..错了!只有那些在大学里垫底的,不好好学的,才去干那个,别不信!你去上过大学毕业后,打听打听那些人的去向就知道了,做得好的都进入公司了,因为公司的工资稳定而且多,当然就这些人我说画的不错,有的人可能对此有异议,说他们画的不好,让我看下中国的动画,但我不得不说那是你们不了解外国,你们对这些人进行了错误的定位,他们只是一些工人,一些熟练工,而并非灵魂人物,中国缺少的就是那种灵魂人物与顶尖高手!中国画的很差的人比例比日本要少(别不信,当然现在众多小白的涌入正在改写这一现实),而很好的更是几乎没有(何谓好?我初学时以为自己就是画得不好,当眼界提高后才发现分镜与故事情节才是最重要的,画的水平反而不重要),中国缺的不是熟练工人,而是领导者,中国人有多少热血青年为此而努力?结果都变成了熟练工人,浑浑噩噩的过着日子,是啊,“热血青年”中国哪一行都有啊,不过很多人都被现实与困难击倒罢了(你热血青年想牺牲个人来努力,可资本家不会跟着你跳河),最终变为了广大平民中默默无闻的一员。说了这么多,只是想提醒你让自己变成一个狂妄的人,不改变心态就不要进入,中国这一行优秀的工人已经不少了,不缺你一个,还有不要轻易地满足,毕竟,人不猖狂枉少年。
  关于心态,当时我曾经因绘画迷茫过,痛苦过,到最后似乎形成也一种公式,当我的绘画感觉自己的水平到顶后感到了迷茫,之后感到了痛苦与对自己的愤怒,拼命地搜寻着令自己进步的途径,当找到后又进入了下一轮的循环,说白了就是先拼命地练,练到自己练不下去,感到怎么练都没进步后,就拼命提高自己的眼界让自己的认识提高,才能继续,就好比眼界是容器,而绘画的过程是往里面住满水,越勤奋水满的越快,眼界越高你的成就越高,如何才能提高眼界?眼界与绘画水平相辅相成,没有眼界就无法提高绘画水平,没有一定的绘画水平,你的眼界也很难提高,这就导致了一个问题,有的人当水平达到眼界之后,就非常的自大和满足,导致自己眼界无法提高,在这里停滞很久,这与个人心态有关(不要因为别人的赞美而绘画,起初因为这个而进入,但不要将它变为你进步的动力,我绘画是纯粹为了绘画而绘画,早已忘了自己为何要画的原因),我非常的幸运,在我意识到这个问题前我一直有着一种自卑的心态(初四班主任搞得,现在变得已经可以很好的控制自己心态,可以说是因祸得福),当时我的练习当时是非常疯狂的,有时到晚上3、4点钟,白天也拼命练只有课间休息,(可以看出学习很差....)时间上比那些好学生学习用的时间还多,水平提升的相当快,正是这样将别人很久积攒的短时间内学会,才能体会出这些心态,还有熟练度问题,这是本人的一个新观点,当然有待改进,如果说一个人的绘画最高水平相当于上限的话,那下限由什么来决定?那就是熟练度,熟练度高了不仅画的快,而且画的下限更接近你最高水平,还有不要在绘画时候不动脑子,这样你会很容易形成一种错误的习惯(比如有的弧线仔细看弧度都一样),这已不是风格问题,而是一种错误了。
  软件选择,flash,一个悲哀又无奈的决定,就像奶里查出了三氯氰胺,我们还得喝一样,纯粹的商业导致,现在这些行业都这样,游戏界话语权掌握在资本家手中,而且游戏制作人地位低下,完全相当于工具的地位,什么无纸制作,在现阶段完全是不可能的(就像360°手柄,当时在FC上超越了时代被封存,改为十字柄,现在重新提出并加入了新技术),大多数人还是习惯手绘的,而且无纸的心态根本不可能制作出一部好的作品,虽然现在日式动画、漫画成为主流,对欧美冲击也相当大(例如双阴影与人物风格),但哪一部真正好的作品是一秒24帧以下的(别给我扯静帧),那些被宅、腐们誉为神作的,而业内不承认的,哪一部又是真正的精品?软件好的很多可以说都数不过来了,外国各制作室大点的都出了自己的软件,而中国呢?大家都在用flash你不用就是不合群,漫画推荐sai,线条变化非常不错,很多人都用。
  还有如果你画的好的话会觉着3D MAX是个很不错的选择(对于形态和三维空间把握的要好),本人第一次用三维建模已经非常不错了,根本无需三视图,已经非常接近次世代的标准了(对于国内水平已经是次世代了,汗...这不是我自大,是那些培训机构定的标准太低,扯一个教师临摹作品就叫次时代,但对于我来说还不够,静帧无需考虑机器原因,你和人家那因为机器限制而精简的比都不如啊)。
  等你到水平了可以在一些网站上寻找,不过一般是游戏公司网上找得多,他们一般要你的作品,文凭反而不重要,他们也知道文凭不代表一切,有人要你的话没问题就进!不要挑三拣四,因为好的公司都要你有有一定的工作经验(先混点所谓的“工作经验”,出来混这行的,槽,总是要跳的),而且挂不住制作上一部动画公司就倒闭,这不在少数,因倒闭欠你工资都正常(早期的少儿台播的几乎是部部死,最后没办法国家进行补贴,从此动画和中国网游一样变成了躺着也能赚钱的行业),现在业内人员成饱和状态,很多人都进入手机业方面发展(手机游戏,漫画),在这不得不感叹下中国人的投资心态太.........狭隘了..从明知楼市泡沫和其危害还要拼命抬高楼价可以看出,中国人太无知了,所谓的历史就是人们从不吸取教训。
  (当时记着有个叫小梦王大书包之类的动画,一新公司第一部作品,死得不能再死了,公司破产或重组了,这还是算不错的,但可惜电视台里没关系)
  行了,我承认上面说你现在晚了是在忽悠你,上了大三快毕业了才想起来都不是没有,你要有压力感,画得好的很多,你花三年想赶上来都不大好办,努力的话一般水平偏上还是没问题的。

回答2:

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回答3:

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回答4:

你说的手绘动画是二维动画?
如果想走二维动画的话,而且自学。。平时最重要的就是多画(一些结构小人,大师的草图之类,当然了基础也得抓紧),还有你可以多摩片啊,这也提高很快的,不仅可以提高画技,还可以领悟原动画动作要领。。。
二维的话目前可以在flash里练,其实不用操心软件的问题,软件永远只是个工具,你的画技好的话,别的都不在话下。。。
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回答5:

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