的确,强效治疗术单位蓝耗的治疗量的确是比快速治疗高不少,但是强效治疗即使加了天赋之后也需要2.5S的施法时间(不考虑急速),而快速治疗只要1.5S,更短的施法时间,具有更强的救急性和灵活性
快速治疗的释放更多是为了叠加好运来减少下一个强效治疗和治疗祷言的施法时间来预备救急,很多BOSS乃至小怪群都有大范围AOE造成全团减血,因此,释放几次快速治疗来保证自己有2到3层好运BUFF是很必要的,全团减血时,一个1秒多的治疗祷言加瞬发的治疗之环很好很强大。而强效治疗更多只是用来预读刷T或是有好运BUFF情况下的救急
恢复效果其实不错,1500法伤情况下,点了恢复天赋和恢复雕文,瞬加1300左右,然后4跳每跳1300,12S内能不暴击也能恢复6500多的血量,而同样蓝耗的快速治疗只有2700左右,所以性价比相当高。而且恢复在目标达到满血后不再恢复,能有效地减少过量治疗,如果你能同时在多个目标身上保持恢复的话,有效治疗也是相当可观的(当然,你需要经验判断哪些人会在一段时间内多次受到伤害)
总之,MS前三的治疗手段一般是在治疗之环,治疗祷言,愈合祷言和恢复中产生,如果你是快疗流MS的话,快疗也能进前三
以SW级别的神圣MS为例,卡好愈合祷言的CD丢给MT或容易受伤害的近战,给多个近战单位保持恢复,关键时刻盾和快疗,3个以上目标掉血就放治疗之环,叠3层好运,全团大量掉血就治疗祷言加治疗之环。刷T就3个快疗接强疗,保持恢复,愈合祷言和盾卡CD给T。5人副本相对更为轻松,保持T的恢复和愈合,关键时刻套盾加快疗,驱散好魔法,多用用渐隐术,有会恐惧的怪视情况给自己或T套防护恐惧结界。如果你装备较好的话,你会发现5人副本戒律天赋更好玩,更游刃有余
纯手工,求采纳
恢复天赋里强化下,再弄个雕文,效果相当好,强效治疗太费时间,可以考虑三层好运铺垫读强效治疗,也就1.5秒左右,给短血人救命挺好用
为问题就在于,你2.5秒的强效治疗施法时间内对方可能会死掉,而且只和快速相差几百的治疗量。问题还有,因为技能的GCD是1.5秒。也就是说快速施放后就可以马上使用其他技能,而强效有1秒时间GCD好了,而你没法使用其他技能。恢复效果是差,因为是每3秒一次,但是你算算总的是多少,而且在神圣天赋下,恢复第一下就会有治疗效果,我T6一条下,丢恢复的瞬间就是600到1000的治疗。对于非T的职业,不在大范围AOE技能下,恢复完全足够他们活一会,而T身上的恢复也可以保证在治疗施法期间内,有支持的治疗。XD的技能大部分都是持续恢复型的,还不是一样治疗量高。
治疗关键是怎么在相同时间内输出更多的治疗,同时还要做到控制蓝的小号。
神圣牧师,治疗量前三的技能 治疗之环 愈合祷言 快速治疗
我的话,环和愈合站了80%的治疗量 基本cd好就给t,比较无脑 触发特效 就顺发快速治疗 恢复和盾很少用 可能装备比较好,基本治疗前三,操作也很简单适合新手 神圣新星在群体持续掉血时和环交替用
强效读条太长了,2.5秒掉血快的话能死人了
要是掉血慢就用强效呗,自己看情况
因为这样血+的稳,没有浪费+血量,仇恨也便于控制。
牧师装备回魔很重要,就是这个原因了。