Cardio:可选升级,4个分支都能增加21点耐力,除此之外会有侧重。
Marathon:疾跑耐力消耗减少。
Backpacking:背包可携带量增加。
Acrobatics:减少攀爬消耗,解锁特殊动作“跃击”。
Powerhouse:减少抓取耐力消耗、 减少锐器耐久消耗,解锁特殊动作”凌空飞踢”,把丧尸甩的更远。
Wits:皆可提升35%搜刮速度。
Stealth:减少敌人视野范围,蹲伏可疾跑,蹲伏可无声开门。
Resourcefulness:+1库存槽位(特指手雷燃烧弹那个槽位)、+1最大可消耗槽位(特指药品和零食)。
Discipline:+15轻装携带量、+锐器耐久、+耐力。
Couting:+15M侦测范围(估计NPC有用)、+可搜索容器可视范围。
Fighting:皆可增加28点生命。
Endurance:(锐器向、斧子那些)较少锐器最大受创程度(就是可以用的更久的意思)、解锁动作猛击。
CloseCombat:(锐器向)减少锐器耐力消耗、增强近战移动、解锁动作推击。
Striking:(重武器向)解锁动作(把丧尸推倒在地)、增加重武器打击力。
SwordPlay:(剑舞特指双刃武器)增加双刃武器伤害、解锁动作扫堂腿。
Shooting:皆可较少射击摇摆,射击后坐力。
Weapons Handling:均衡向,开枪不卡弹。
Sharpshooting:摇摆幅度减少更多。
Assault:后坐力减少更多,瞄准时踢丧尸。
Gunslinging:均衡向,解锁(瞄准时捕捉目标)。