需要准备的变量:
带数组的单位变量类型U、带数组的计时器变量类型T和带数组的计时器窗口变量类型W
创建(你想要可以复活的英雄数目+1)个触发器
第一个触发器用于启动计时器T(不循环)、创建计时器窗口W然后记录单位到变量U当中来触发其他的触发器(U、T和W的数组值为死亡单位的玩家索引号)
其余的触发器用于计时复活英雄
第二个触发器事件填写为计时器T到期(数组值为1),动作为删除计时器窗口W(数组值为1)、复活单位U(数组值为1)到你想要让这个单位复活的地点。
第三个触发器事件填写为计时器T到期(数组值为2),动作为删除计时器窗口W(数组值为2)、复活单位U(数组值为2)到你想要让这个单位复活的地点。
依次类推
玩家索引号1是红色玩家,2是蓝色玩家。。15是中立被动
自己看着办,以上纯手打。如有雷同,纯属巧合。
这个不行。那种特殊地图是设定好的。
触发器是编辑地图用的。
不行的 看看网上找修改器能行吧
那是地图特殊调出来的
起房子的那种不可能