#include
#include
void main()
{
float x1, y1, x2, y2;
float d;
printf("请输入x1,y1,x2,y2,用空格隔开:\n");
scanf("%f %f %f %f", &x1, &y1, &x2, &y2);
d = sqrtf((x2 - x1) * (x2 - x1) +(y2 - y1) * (y2 - y1));
printf("两点间的距离为%.2f", d);
}
c语言的基本运算的注意事项
一、运算顺序
1、算术表达式
用算术运算符将数据连接起来的式子,称为“算术表达式”。比如a + b、10 * 5等。如果表达式比较复杂的话,那么就要注意一下它的运算顺序。表达式的运算顺序是按照运算符的结合方向和优先级进行的。
2、结合方向
算术运算符的结合方向是从左到右。例如表达式2+3+4,先计算2+3。
3、 优先级
优先级越高,就越先进行运算,当优先级相同时,参照结合方向。下面是算术运算符的优先级排序:
负值运算符(-) > 乘(*)、除(/)、模(%)运算符 > 加(+)、减(-)运算符
例如表达式4+5*8/-2的计算顺序为:-、*、/、+,最后的结果是-16
4、小括号
如果需要先计算优先级低的可以使用小括号()括住,小括号的优先级是最高的!
例如4+5*8-2默认的计算顺序是:*、+、-
如果想先执行加法运算,就可以这样写:(4+5)*8-2,最后的结果都是不一样的。
二、关系运算符的使用注意
1、关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者
例如2==3>1 :先算3>1,条件成立,结果为1。再计算2==1,条件不成立,结果为0。因此2==3>1的结果为0。
2、关系运算符的结合方向为“从左往右”
例如4>3>2 :先算4>3,条件成立,结果为1。再与2比较,即1>2,条件不成立,结果为0。因此4>3>2的结果为0。
3、关系运算符的优先级小于算术运算符
例如3+4>8-2 :先计算3+4,结果为7。再计算8-2,结果为6。最后计算7>6,条件成立,结果为1。因此3+4>8-2的结果为1。
#include
#include
void main()
{double X1,X2,Y1,Y2;//这里要为double型
double d;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf",&X1,&Y1,&X2,&Y2)!=EOF)
{d=sqrt((double)((X1-X2)*(X1-X2)+(Y1-Y2)*(Y1-Y2)));
printf("%.2lf\n",d);
}
} //这样行了,多点练习就会熟悉了
//A过了
#include
int
main()
{
float
x1,y1,x2,y2;
float
len;
printf("please
input
x1,y1;x2,y2:");
scanf("%f,%f,%f,%f",&x1,y1,x2,y2);
len=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
len=sqrt(len);
printf("两点间的距离为:
%f",len);
return
0;
}
include
#include
int main()
{
double x1,x2,y1,y2,d;
while(scanf("%lf %lf %lf",&x1,&x
2,&y1,&y2)!=EOF)
{
d=(x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1);
d=pow(d,0.5);
}
return 0;
}