AO是没有办法用在透明材质上的.你可以使用FG来模拟AO的效果.具体方法如下: 1,非透明物体,统一使用一种Lambert材质。颜色尽量白一点(但是不要动自发光的属性,因为FG,你懂的) 2,透明材质,单独使用Lambert材质,不同的透明贴图使用不同的Lambert材质。 3,创建一个发光球体,包裹整个场景。(打开材质自发光属性) 4,开启FG,关闭默认灯光。调解相关品质。 5,渲染…… 6,合成,正片叠底。