KDA的全称叫........KILL DEATH ASSIST,意思就是杀人,死亡,支援,总体意思就是三者之间的对比值。
基础算法为(K+A)/D,也就是杀人数加助攻数除死亡数,得到的值就是你的kda值。
但在游戏中并不是这么简单粗暴的,虽然基础算法是没错,但之后还有些额外加分加上去,比如拆塔得分,支援得分,团队贡献率,治疗得分,视野得分等等,但这些的具体算法我就不知道了。举个例子,一个15-2-7的打野瞎子,在结算的时候发现kda还没个1-10-15的辅助凤女高,为什么?可能你这个打野全程都在捡人头,或者被抢人头,本身输出较少,全局的保护及监控视野都是辅助做的,辅助的贡献率更高,加的额外分更多。
kda在一定程度上反映了玩家的游戏水平,但也只是一定,有可能这把你只是超常发挥下一把就凉凉了,不要过分的看重kda的数值,也不要自我的玩游戏,多为团队考虑一下
游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k+a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!
就是战损比,人头,死亡数,助攻的比,总之就是人头和助攻越多,死亡的越少,KDA就越高。
游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!
K是击杀,D是死亡,A是助攻,KDA就是击杀助攻死亡比,国内软件计算和拳头官方计算公式不一样,腾讯助手是按(击杀数+助攻数)*3/死亡数,拳头官方也就是职业比赛是按(击杀数+助攻数)/死亡数来计算,如果分子分母等于零的情况一律按1来计算。KDA代表了玩家该局的表现,但也有的位置比如开团型英雄KDA也许因为死亡数多而KDA不高,可以综合参团率(击杀数+助攻数)/队伍总击杀数、承伤占比来判断其对团队的贡献。