DPS的意思是每秒输出数值,伤害输出量是指总共的输出量,这两个数据有的时候并不统一,比如说BT的DD,近战如果只打第一阶段,强的可以把DPS打到3000+甚至更好,但是等DD倒下后,你会发现你的伤害输出并不是第一.
DPS只是参考数据,输出量才是实话.如果是高端的队伍,那么排除所有灭团和减员的因素,就是纯粹看DPS了,那个时候伤害输出就是和DPS成正比的了.
以上个人观点,希望对你有帮助.
那是必然的,现在的伤害统计插件和最开始是有区别的,在当你没有使用输出技能和平砍时,伤害统计是暂停的。不是以前的都按战斗时间算。这样更合理。
有很多BOSS战中 或多或少的你有一定的时间是没输出的(个职业情况不同)。
所以伤害排名最高的是你有效时间乘以你的DPS秒伤。
秒伤是按照你产生伤害的时间内计算的,而不是你的总伤害除以时间
比方说:
开始打了2000DPS,中间停下不打,后面又打2000,中间这段时间的0DPS不会计算到秒伤里
开始爆发,打了3000DPS,然后死了,死后的时间,也不会计算秒伤
如果你有持续伤害,停止直接伤害输出后,你会发现你的DPS在下降,原因是持续伤害在降低整体数值,持续伤害消失后,DPS也就稳定不变了
至于最后一次伤害停止多久后再停止计算秒伤,这个就不清楚了
而伤害输出是全程统计的,这个就不用解释了吧
DPS每秒平均伤害~ 伤害输出是 中的伤害量
单位都不一样~~
DPS=伤害输出/战斗时间
也就是说 除非所有人的战斗时间一致~ DPS才和伤害输出成正比
排名也就一致~~~~
现在 排名不一致 就是说 团队中队员的战斗时间不相等~
有可能是 某些走在后面进战斗晚了~~ 某些人在战斗中牺牲
例如有人中途掉线战斗时间短了~但他DPS高~总伤不够那些没掉线的高~
那自然DPS 秒伤的 排名和 伤害输出的不一样