dota幻影长矛手攻略,要详细的,权威的,复制别人的就别答了。

2024-12-20 00:12:04
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回答1:

  这个怎么说呢,这样吧转个贴,因为我玩这个不多更喜欢玩大后期
  定位:

  首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

  新人必须知道的三点:

  1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。
  2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。
  3 猴子的幻象最多8个

  更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!

  技能升级及原因:

  1阶段:

  前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)

  原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

  2阶段:

  9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

  Part C:技能分析

  灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能
  1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。
  2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。
  3.请看技能并列说明的第二条。

  神出鬼没 –这是防御用的主动技能
  1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用
  神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。
  2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。
  3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。
  4. 请看技能并列说明的第二条。

  并列 - 幻影长矛手得名的原因
  1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。
  2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!
  3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。
  4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

  幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌
  1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。
  2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

  Part D:加点建议

  曾经有一篇幻影长矛手攻略中认为他和赏金猎人初期的相似,实际上这是只注意到了形似而忽略了神似,那篇攻略中认为幻影长矛手可以像赏金猎人那样打Gank,可是作者忽略了幻影长矛手的技能杀伤成长率和魔法消耗这两个致命的问题。也有人提出了幻影长矛手的合成邪恶镰刀的打法,这好比就是让骷髅王出紫苑一样,令人哭笑不得。好了,我们不说哗众取宠,只说怎样玩更稳!

  技能加点首先要加神出鬼没以防不测,2技能则看情况来定要不要加,倘若线上压力不大且和你一路的队友懂得配合的话当然是学灵魂之矛来压制对手并合理的抢人头。当然,这种情况下到6级不加大招已经是常识了:
  1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.神出鬼没 4.灵魂之矛 5.灵魂之矛 6.神出鬼没 7.灵魂之矛 8.神出鬼没 9.并列 10.幻化之锋 11.幻化之锋 12.并列 13.并列 14.并列 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点

  但是如果线上压力很大往往就要学习并列去打野怪,也可以不做的那么绝,拉野也是不错的选择,若是拉野有人干扰就只好去打野了。这就必须在6级加大招了,两个主动技能根据情况可有所调整:
  1.灵魂之矛 2.神出鬼没 3.并列 4.并列 5.并列 6.幻化之锋 7.并列 8-10.神出鬼没/灵魂之矛 11.幻化之锋 12-14. 神出鬼没/灵魂之矛 15.属性点 16.幻化之锋 17-25.属性点
  无论怎么加点,幻影长矛手都或多会或的会存在遗憾,他的技能设置注定了他做不到Gank、Farm“两手都能抓,两手都要硬”,不要在虐菜以外的情况下想用幻影长矛手作为贯穿整场的焦点。

  Part E:英雄定位

  幻影长矛手这个英雄是典型的路人英雄,在6.51时他的发展路线以打钱为主,前期依靠产生幻想技能的亦真亦幻来保证自己的生存并取得一切能取得的人头是关键点之一。很多人认为幻影长矛手、血魔这类英雄的输出不够,其实如果装备出得路线清晰又有不差的打钱能力的话完全可以和电魂、灵魂守卫这类英雄单挑而且胜利的。6.56技能大改之后,他的后期能力有所下降,之前阶段的能力略微得到提升,使他成为一个有协助击杀能力的后期英雄。

  上手后能力/上手难度:25/45
  熟练后能力/熟练难度:50/65
  专精后能力/专精难度:75/80

  Part F:战斗流程

  相对于同类定位的其他英雄而言,幻影长矛手打钱能力实在是一般,生存能力反倒是不错,遇到危急时刻走为上计,换路打钱就是走第二种加点方式的精髓。开局涉及令人恶心的神出鬼没的魔法消耗问题,属性装几乎是唯一的上策。属性装是什么你不知道?看看别的英雄攻略吧,总提到这三个字的,不知道属性装是啥的千万别用这英雄,会死得很惨的。

  很多人定势般的认为一定要在这时候再买精气之球,实际上这就是把别的英雄的经验生搬硬套到幻影长矛手身上,来两个护腕就是228生命、6点攻击、78魔法,合成还平滑,对这个英雄而言绝对要比精气之球划算。由于路人一般不需要考虑打野带来的额外经验收益,如果不是被压制的很惨前期打野一定不如线上来钱快,尽可能的迅速出散失之刃便可以依靠散失的净化和灵魂之矛的双减速去配合队友Gank,期间的击杀和生存之道可参考赏金猎人该阶段的注意事项。

  当然,散失也要经常给队友使用,驱散负面效果是很实惠的。有的朋友总是舍不得用散失的净化效果,生怕最后将10次次数限制用没了到了关键时刻没技能可用,可若是10次没用光就将散失之刃合成幻影斧岂不是更不划算?任何情况下为了取得一个人头,连续使用2次散失都是值得的。

  如果线上压力大就要来第二种加点方式,装备就要考虑对脆弱幻象的支持,吸血鬼祭品是个不错的选择,只要学会利用用分身抗住怪物的攻击,血量一定是够的。不用担心任何单独前来的的对方英雄来抓你,有幻象和隐身在即使对方有眼睛也是很难杀掉你的。在打野怪时候有几个小技巧可以利用:首先保证有幻象承担伤害的时候连续按S使幻影长矛手产生攻击动作而不攻击也是可以并列出分身;所有有范围技能的野外怪物都是在身边有3个以上的单位(包括你的幻象)时才放AOE技能,你可以在幻象不是很多的时候控制幻象分批进入野怪的技能范围以防止怪物放技能,幻象多的时候则先派几个濒死幻象“骗出”怪物的技能后再去打;残血的分身也可以派到关键的路口去做临时的眼睛打探情况,熟练地利用以上三个小技巧,前期就可以轻松过渡了。
  这种路线下装备的顺序一般是吸血鬼祭品保持持续打野不回家,线上本方区域有成波的小兵了就去线上然后再回到野区继续打野。接下来的物品出假腿选择敏捷以提高攻击和攻击速度(要是遇到有人抓你了就切换成力量型的),然后可以选择出散夜对剑来保证输出、机动性以及重要的输出能力。

  两条初期路线最终还是殊途同归的,下一样物品皮然是敏捷系后期最爱的蝴蝶了!不要认为你得血很少,支援或GANK时候假腿变力量在高等级神出鬼没保护下生命有了保障,因为DPS的要求一般是只要可以持续打钱并且不死,哪怕剩1滴血都可以。装备在这样的思路下就会起得很快,保持随身带回城卷的习惯能保证你在前期生命不够的情况下迅速的逃脱,也可以飞到正在激战的队友那里大摇大摆抢人头——哥们,我是花了135来帮你的后期英雄,抢你一个英雄就那么地吧。记住对方残血才追杀得原则,把生存放在第一位,没有生存任何输出都是空谈。接下来可以选择心顶血持续不停的打钱并就进插入Gank和回城支援,这就足够了。
  其实说到这里为止都是给那些不能用幻影长矛手超神的朋友们看的,接下来说说一些逆向的思考:

  第一个,为什么幻影长矛手不能出狂战斧呢?传统观点认为,分身幻象不继承狂战斧的溅射攻击效果,所以不能出。这么想没错,但是没错就代表着对吗?戍守边关的将军消极防守得再好,蛮族来犯老百姓还是要受到损失,看看人家飞将军李广另匈奴“不教胡马度阴山”,那才是真正的好将军!DotA中有幻象技能的英雄多吗?不多!那些英雄有出狂战斧的吗?有!别总是乖孩子那样成为教育体制下被教育者的楷模,那些连幻象都没有的英雄都出狂战斧了,幻影长矛手这幻象不继承效果的的英雄又差在哪?怎么就不能出了?同类型的幻影刺客是不是都能出狂战斧?长矛手怎么就不行了呢?尤其在Gank打得起效果的时候,狂战斧的出现简直就是代替了迈达斯之手的位置(当然,这里指的不是裸狂战)。当下,赏金猎人前期取得几个人头了一般都是速度出狂战斧来增强综合能力,幻影长矛手同样也需要这些!线上回复总比回家泡温泉回复好吧?线上不费魔的长矛手肯定打钱不快,毕竟没幻象存在的时候是肯定要用技能创造幻象的,面对憋了三波的小兵这样的情况时,没幻象硬打和先用技能创造俩幻象再打比起来不知道要慢多少秒,用技能就要消耗魔法,狂战斧的各种属性的价值就都体现出来了!

  第二个,幻影长矛手出血精石何错之有?传统观点认为,血精石是给法师们用的,而且成本太高,幻影长矛手更应该选择林肯球而不是它。曾经CW中骷髅王出血精石,见过那比赛没有?林肯球比血精石便宜吗?不,反而更贵!林肯球比血精石恢复能力强吗?不,只能更差!林肯球比血精石增加的生命和魔法上限多吗?不,反而更少!林肯球比血精石合成平滑么?不,林肯球大件要2100呢!林肯球不就是多了15点攻击和指向性抵挡的效果么,在对方指向性技能不多的时候,林肯球还真就比不上血精石!

  附:
  幻影长矛手在6.56中得到了大幅改动,具体内容是:
  并列制造的幻象上限由8下降至5;灵魂之矛移除0.01秒的晕眩效果,投掷后制造一个幻象,冷却时间由9下降至7秒,魔法消耗由140下降至125/130/135/140点,施法距离由600上升至700;神出鬼没的持续时间由12下降至8秒;所有幻象承受的伤害由300%上升至400%;幻象在英雄使用灵魂之矛时也会作出同样的动画效果。

回答2:

假腿-祭品-散失-分身斧-心-心(黑黄 蝴蝶)。

蝴蝶 大炮 强袭不建议出
因为分身只能继承属性的加成,直接的攻击力、攻速和护甲的加成分身是不能继承的,所以大炮加的攻击,蝴蝶加的攻速,强袭加的护甲和攻速对分身是无效的。

猴子作为一个伪后期DPS,消魔发球和祭品的吸血光环是可以作用于分身的,所以猴子出完散失、祭品假腿就可以说基本成型了,可以独自代线推塔了,再后期的话散失转分身斧,这时猴子的DPS输出已经很高了,需要做的就是提高分身的耐打程度既持续时间,最有效的方法就是堆心撑血了,大部分分身系英雄后期堆心撑血都是不会错的。

裸辉耀不管是U鬼,猴子,还是血魔,20分钟是底速,VS 9级以上的房间基本就能保证这个速度了,当然现在玩的水的靠刷分开黑升级的人越来越多,还有一种比如我认识的朋友打了好几百把一点长进都没有,战绩负多胜少但是由于胜负积分差慢慢攒到10级左右的也不少,不过总的来说在同等条件下(比如镜像模式同样英雄)对线10分钟40/20的就足够达到这速度了。

最后提个小细节:猴子的散失在转分身斧之前记得不要用完,最少要留一次,否则分身攻击会失去消魔效果的。

回答3:

既然都说不懂刚玩别答,你应该也不是菜鸟。昨晚刚11平台1200积分的新号猴子打到1800.不爱反补的我自认为这个分数不低了。我就简单说下出门装:魂戒制作书,175的守护戒指一组90块的树是必买的。AP模式下随机或者换过来的猴子还够钱带个350的恢复戒指和2树枝。不要因为觉得以后要卖就不买53的树枝而选择去攒2个小兵就能打到的钱。正常发育猴子在辉耀前是不会回家的。也不存在没有格子的问题。
没必要买100的大药,猴子现在最新版本是逆天的后期。只要发育起来基本无解。会是队友优先保护辅助的对象。出个魂戒一个屌丝鞋,会玩的人基本可以再第一次回家之前用鸟买到辉耀。屌丝鞋回血加防。魂戒回血回蓝,这样还要频繁回家的话,玩家的操作和意识基本可以选择放弃后期英雄了。正常的情况,即使不是很顺被压25分钟你也应该拥有魂戒屌丝鞋,辉耀和一个魔棒。
这里说下,作为猴子是以后期打钱存在的。基本没有参加团战的必要。即使战斗打到所在线也可以用T去收收人头。负责的队友是会在适当时候给后期让人头的。白白拿了200多块也不是坏事。不过不要长期在战斗线发育。严重影响打钱速度。DOTA的后期身上必须常备2个传送卷轴,原因无非就是第一时间去兵线好的路去收兵赚钱。出了辉耀第一波可以打一次团,有无辉耀的队伍差距很大。虽然不是瞬发伤害,但是后方切入T加上辉耀的燃烧肯定会第一时间打乱对方阵型找你的真身。而且有很大几率收几个后面的法师人头。但是不要以为30分钟内一个辉耀就无敌了,看住真身一个先锋盾的力量敏捷英雄都可以单挑你。参加完团战就要继续打钱,这个时候野区和线上基本很轻松就收到。随时补充的传送也可以帮你迅速到达好的兵线。这个时候可以呼唤队友去打团,给你10分钟的发育。这样买个3200基本可以跟团杀伤了。
出装顺序建议:魂戒~魔棒~屌丝鞋~辉耀~龙心~散失(同时远行换屌丝鞋)~分身(替换魂戒)这5件个人认为必出。远行可以让你免去TP占用的位置和第一时间到达需求位置。辉耀的攻击和特效可有效打击对手。龙心增加猴子的续航能力。散失配合猴子的并列分身技能可谓逆天。分身在打钱期间可以通过再次出分身占线推线,而本体可以在此时远行换路。还有一个格子就可以自由发挥了,蝴蝶.晕锤.大炮.圣剑完全自由发挥。
技能点前期主T为主,副W。到6一定要升大招。虽然没点3技能大招的分身效果出不来。但是一定比例提高魔抗,作为前期保命技能还是有升级的必要的。9级1.2技能满大招1级。就可以点3技能了,逢大招必点。全部技能点完黄点。
作为猴子,能有个好队友吸引对方.压制对面后期。双方正常发育猴子个人人为无敌。

回答4:

一句话 辉耀是王道。。出了辉耀(30分钟以前都可以,以后就不说了 回去练补刀吧)基本就能翻盘或者一波流推掉 切忌!! 猴子用的一定要骚 真身不到万不得以或大后期神装 一般是不要上的 飞鞋是打劣势局的关键 带线是关键 出了30后带线完了后找机会单杀或带另外的线 建议辉耀 先锋盾 飞鞋 30 后出个林肯(这是劣势局的出法,要是优势局 辉耀 30后就随意出装了) 基本保证不死 技能是T W T W T W T W之后有大加大 没大生第3招

回答5:

才10分... 我猴子如果不是碰到强力的黑点一般都是23分钟左右出辉耀的而且是不拿人头的情况下
出门装推荐补刀斧 1血 1组吃树剩下全树枝 补刀斧很不错因为后期英雄对补刀的要求都很高 猴子本身的成长很不错 而且有逃命技能不过1 2级太费蓝而且前期4 5级游走一般不频繁所以前期不加 推荐加点T+T+T大T(附加少量魔抗)然后再加W之后就是把被动技能加满期间有大加大
至于装备我一般都是假腿合完直接辉耀 视情况也可以出散失先锋盾祭品的路线
装备路线我一般都这两种1是辉耀-散失-龙心-分身斧 2就是散失-先锋盾-祭品-分身斧 假腿省略了还有一格带传送卷轴一般情况出到这种装备中的前两件就差不多结束了 如果辉耀散失出完了钱比较少也可以考虑用先锋盾替代龙心