maya的网格是随意放大缩小的,并不代表长度,你可以摁住空格不放,鼠标点住中心的MAYA,点下面的front view(前视图),可以根据网格来判断物体的比例
选择物体,Ctrl+a打开材质属性,在Hardware Texturing栏,把Texture resolution选项框设置为Highest(256X256)...就可以
真的是考眼力。。。因为maya没有标尺的
三种方式:
1.使用 currentUnit 命令修改 单位设置
2.在新建场景的时候打开option box 那里面有各种单位的设置
3.在设置对话框中 找到setting页 可以对当前单位进行修改
所有的设置 至少都包含三项
1.旋转单位 弧度 or 度
2.fps
3.长度单位