VRay-RT的问题

有谁知道RT的参数用法。
2024-12-02 10:35:19
推荐回答(2个)
回答1:

RT实时CPU渲染的,第一个追踪深度,比如反射、折射、阴影,GI的追踪,比如你给深度5,反射就可以计算反射5次,5次以后就不计算了,以默认黑色代替,折射等属性一样

ray bundle size,发射采样光线数量,比如你物体上的一个点需要计算间接照明的强度以及颜色,那它就必须从此点发射多条采样光线,进行蒙特卡罗式的筛选,最终确定该点照明,你给你采样光束越多,效果越精确,但是超过一定数值以后就没有意义了

Rays per pixel,这个不太清楚有什么意义

Render slaves是做联机运算的,也就是网络渲染

最后vrscene是做场景导出的。。。

没什么意义,控制一下追踪深度就行了

回答2:

说真的,我用VRAY这么久, 那个重来都用的, 可能是新版本刚刚刚弄 出来的吧,出来的基本都没用的,所以就不用去调那东西了。还是默认的的好。 不然调错了反而还影响渲染出图。