22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升;60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率。
对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12.6命中等级,约等于14法伤。
1极速=15.8极速等级,约等于13法伤。
1暴击=22.1暴击等级,约等于12法伤。
一级属性优先级排序是智力>精神>耐力,其中1智力=0.014%暴击=15点蓝,从最大化输出的角度考虑,精神与耐力都属于可被优化项。
法术伤害的加成计算
法术伤害在魔兽世界中要看技能施法时间,以3.5秒为界限,施法时间3.5秒以上的技能,则法术伤害加成比例为100%,而3.5秒以下的技能,则按照:法术伤害*技能施法时间/3.5秒来加成。
以术士和法师举例,术士的灵魂之火施法原始时间是6秒,所以这个技能会吃到100%的法术伤害加成,比如法伤为1000,这个技能伤害假设也是1000,那么打出去的伤害就是2000点,但是实际命中敌人后,还要看敌人对这系技能的抗性进行减免。
假设法师的寒冰箭技能,那就吃不到100%的法术加成了,假设寒冰箭的原始施法时间为1秒伤害为1000,法术伤害还是按照1000计算,那么最终这个寒冰箭的伤害就是1000+1000*1/3.5=1286点伤害。
法师玩家强普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5
主要优势:
怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。
70级的时候是 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
60级的时候是 14点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
楼上的不是魔兽玩家的算法
法术暴击 和武器技能无关,只和暴击等级 还有智力属性有关 约计 55点智力+1%暴击几率
前面的两位回答的不错……好吧
最早的wow 我是说60年代 是没有暴击等级这一说的 他说的是暴击率1% 2%等等 但是 因为资料片需要装备的全面提升 那么 原来设计的过高的暴击的武器装备 再提升之后 则可能实现所谓的100%暴击 为了平衡这种状况 blz统一将暴击率修改为暴击等级 比如
70级 22.1点法术暴击几率 =1%法术暴击几率
60级 14点法术暴击几率 =1%法术暴击几率
这样 就使暴击率的问题存在了绝对的线性提升 不再是原来的装备依然拥有过高暴击这样的问题了
暴击是和敏捷有关的,也和一些装备的附加暴击有关。
敏捷对应暴击的加成和级别有关系,级别越高要求的敏捷越多。
法师最好还是按照装备的附加暴击等级去提高,不然敏捷属性对于法系不是很好。
暴击还和武器的熟练度有关,最好是把自己武器的熟练度练习到最高,