1、首先准备起形圆球,如图所示。
2、然后为圆球找到明暗交界线,用轻松灵活的线条勾勒出来,圆球是圆的,所以明暗交接线是弧线,投影是椭圆形。
3、然后在暗部排线,暗部一定要暗下去,注意排线时,线条不能太乱,整齐排列后交叉排列暗部和投影一起排线。
4、然后用擦笔,把暗部和投影的调子全部抹一遍,使暗部和投影更加整体
5、然后强调一下明暗交接线,使圆球看起来更加有体积感。注意,明暗交界线,不能从头到尾一样深浅,不然看起来很呆板,死板,明暗交界线,应该有深浅变化,稍微加深明暗交界线,圆球的反光会明显,暗部更加透气。
6、最后为圆球画背景就完成了,上面的背景用竖线条排线,下面背景用横线条排线,画完背景之后用擦笔抹一遍就可以了,如图所示。
阴影需要从上往下同步进行,从整体到细节,先做体块打底后排线(暗部整体,少线条)。
暗部:交界线,反光,投影。灰部:浅中深。亮部:画结构。以上所讲暗亮灰层次轻重变化要有规矩。暗灰亮形状明确清晰:明暗交界线是一个面,轻重因结构空间而变化,(轻重、方圆、虚实,即为节奏变化)有体块就有明暗交界线反光投影,受光面轻,后重,实=>虚。
构图饱满完整,比例动态透视,模特特征,画面黑白灰明确,暗部刻画明暗交界线,(轻重)投影(起伏,轻重,形状)灰部(找小变化)高光有形,加大暗亮部对比,轮廓线穿插变化(边沿线大转折压两边)画面有艺术表现力,灵动,松动。
注意观察景物的光线变化,静物的每个角度都有不同的光线视觉效果和变化的。在物体的阴暗处要注意阴影的表达,例如光线直射在物体表面的那一片面积是比较白的,但物体表面与阴影的交接处时,要把物体边缘的线画得更黑一些,这样一来,看起来物体与阴影部分才不会混为一体,又可以增加物体的立体感。还有就是,在被光线直射的面积,要用浅而细的线条表现,相反,阴影部分就用粗而黑的线条表现。
近实远虚,近的对比强远的对比弱,距物体较近的对比强,距物体较远的对比弱,以上是规律。另外再注意影调、排线的前后虚实关系即可。给朋友一张图片参考一下吧!
8B 6B 4B 2B 橡皮 都用上 线不要太直 太长了 多点方向 明暗相间 笔尖粗的细的都用上 效果就好了
暗部用软铅 越远离物体阴影越虚 阴影也是有过度的不是全部的一抹黑