socket(也叫套接字)最初是在Unix系统上开发的网络通信的接口。
后来微软等公司将它移植到了windows下,当然原来unix系统下的还是好用的。
对于socket可以这样理解:
它就是一个函数库,里面包括大量的函数和相应的数据结构,已经实现好了。
它支持网络通信。
程序开发人员可以通过阅读相关的函数文档,了解函数的使用方法,进行网络的编程。
两种形式的socket:流式套接字,对应与TCP协议。
数据报套接字,对应与UDP协议。
SOCKET用于在两个基于TCP/IP协议的应用程序之间相互通信。最早出现在UNIX系统中,是UNIX系统主要的信息传递方式。在WINDOWS系统中,SOCKET称为WINSOCK。
两个基本概念:客户方和服务方。当两个应用之间需要采用SOCKET通信时,首先需要在两个应用之间(可能位于同一台机器,也可能位于不同的机器)建立SOCKET连接,发起呼叫连接请求的一方为客户方,接受呼叫连接请求的一方成为服务方。客户方和服务方是相对的,同一个应用可以是客户方,也可以是服务方。
在客户方呼叫连接请求之前,它必须知道服务方在哪里。所以需要知道服务方所在机器的IP地址或机器名称,如果客户方和服务方事前有一个约定就好了,这个约定就是PORT(端口号)。也就是说,客户方可以通过服务方所在机器的IP地址或机器名称和端口号唯一的确定方式来呼叫服务方。在客户方呼叫之前,服务方必须处于侦听状态,侦听是否有客户要求建立连接。一旦接到连接请求,服务方可以根据情况建立或拒绝连接。连接方式有两种,同步方式(Blocking)和(noBlocking).
客户方发送的消息可以是文本,也可以是二进制信息流。当客户方的消息到达服务方端口时,会自动触发一个事件(event),服务方只要接管该事件,就可以接受来自客户方的消息了。
socket 就是网络套接字了 网络编程中很多地方用到
套接字啦,用于操作网络中物理层以上,应用层以下的各个层。
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