DNF元素师加点问题,请高手帮帮忙,本人新手~

2024-12-22 12:41:39
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回答1:

我建议你刷图吧 以下是我的加点和一些小技巧:
元素:

杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低级技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。

雷光珠 5 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加5只为出雷旋。

冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。

暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。

空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。

魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。

雷旋 1 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加1足够。

冰墙 5 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加5。484%冰属性攻击、冰墙HP:937、减速66.3%、持续时间4.8秒。考虑到SP点只能加5。

虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。

烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和连哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。

魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。

移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。

元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。

火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。

冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。

暗系精通 10 --纯暗系的。肯定要暗系满的。

杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。

天雷 --不加,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK没多大用,放技能时不能动,法师又不是格斗抗不住对手快速攻击。不加。

极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。

湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。

元素集中 4 --减少对手抗性的。加4时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加4。

阿斯特雷彗星 7 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道

二、召唤:

什么都不加。

三、战斗魔法:

天击 1 --自带技能。不加。

魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。

替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。

落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。

四、魔道:

魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。

远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。

五、通用:

后跳 --法师是不加的。不加

跃翔 --除了天空法师流加,其他法师不加。不加

远古记忆 --很有争议,但我不加,加满也才有150点智力,持续才20秒,还不如四元素。不值啊。别浪费点。不加。

不屈意志 --我也很想加的技能,加满后100%释放技能时不会被打断。但想到后期穿上时装加24%释放速度、魔法记忆加25%释放速度、魔法秀加50%释放速度,魔杖加5%、月海贤者等装备加的释放速度,已经非常足够了。释放快的就像神,还要什么不屈意志啊。不加。

魔法暴击 --我是很想加的,就是点不够。加满10%魔法暴击。配合魔法背击15%,和装备上加的暴击,很可观的输出。
魔法背击 --不加是因为点不够,15%背击暴击。不多说了。不加。

小技巧:

黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。

单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。

电鳗(雷球)储气时可避开爆炸类的火属性攻击

黑球游街之术:将黑球级数升高,三个黑球一起放 伤害巨大

关于元素点燃:右上角的星星用星弹和远古魔法触发 左下角用露露触发 右下角用驱散魔法触发

感电配合觉醒技能伤害是非常恐怖的

放黑洞之前放舒露露,然后放黑洞,再在黑洞中间放冰墙,可将黑洞伤害放至最大

回答2:

纯暗双爆.加点情况如下:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4081
已用SP:3990
剩余SP:91
任务获得:600
已借SP:0

=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10(随级满)
移动施法,等级:10(随级满)
杰克爆弹,等级:5(仅为点燃的前置)
冰霜雪人,等级:5(仅为点燃的前置)
光电鳗,等级:5(仅为点燃的前置)
暗影夜猫,等级:20(随级满)
元素点燃,等级:10(建议 52级以后有SP再加)
烈焰冲击,等级:1(+1只为浮空 连招)
雷旋,等级:1(+1仅仅用于弹怪 PK时比刷图有用 补救冰墙的CD间隙)
冰墙,等级:1(+1 SP不足 也可以考虑 黑球15 冰墙5 半无敌技能 攻受兼备)
虚无之球,等级:18(作为纯暗系 满了吧 如果SP实在紧张或者不会用黑球 可以+5前置 不会用加高也是浪费 当然也可以选择较为折中的方式+10/15 这个不必随级满 毕竟SP不足 建议先+5/+10 视情况再选择是否价高)
湮灭黑洞,等级:11(作为纯暗系 满了吧 最少也要+8 不然黑洞真的只是聚怪技能)
元素集中,等级:6(现版本很废的技能 但是只要抗性混乱修复 每减少15的抗性 攻击力可以+10% 如果不想洗点 又有耐心等的同学 可以现在就满了 以后要立志洗点的 可以只+1 加点同样可以不必随级加 可以把这个技能放在最后补)
火系精通,等级:2(做完觉醒任务 +2)
冰系精通,等级:2(做完觉醒任务 +2)
暗系精通,等级:10(做完觉醒任务 随级+)
光系精通,等级:2(做完觉醒任务 +2)
阿斯特雷彗星,等级:7(没有雷光珠 秒BOSS和精英怪 全靠主动觉醒了 必定随级满)
-------【召唤】---------------------
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
替身草人,等级:1(走位再好的都+1)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1(是辅助黑洞聚怪的技能)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(极限流必满 建议48以后补满)
魔法暴击,等级:10(极限流必满 建议48以后补满)
魔法背击,等级:10(极限流必满 建议48以后补满)
舍弃的技能说明
1、高级雷光珠:(1)这个是纯暗点 注定了是以暗系刷图技能为主 光珠子可以靠边站了 (2)秒高级的精英怪和boss主要靠的是黑洞或者觉醒 因此对光珠子的依赖不大
2、魔法秀:刷图对秀的依赖不是很大 秀的优势是通过高频率的攻击提高伤害 但是暗系就那么几个技能 频率也高不到哪里去 因此 提高伤害才是本质问题
3、冰墙:很想高 无奈还是SP的问题 还好这个不是主要输出 只是作为盾挡一下
4、舒露露:满级舒露露 配合 混沌是11级 削减3300魔防 变相的还是可以给你加不少攻击 但是 皮脆没有办法 同时消耗SP非常巨大30点一级 不是很有爱的话+1辅助 黑洞足够了
5、盾 要就满 要就不加的技能 对走位有自信的 就免了吧 为了自身安全起见的 建议节约SP出满 加1不如不加
6、如果已经习惯了 光珠子杀怪 很难习惯这个点

第一篇就写冰墙吧,首先说下冰墙吧,很多人都问为何冰墙大多点5或9,因为冰墙的释放速度是随等级增快的1级1秒,5级0.9秒,9级0.8秒,14级0.7秒,18级0.6秒,这里18级无图作证,其它等级都有可以作证的图片,在说下冰墙防御问题,冰墙能防御一切远程攻击,以前有很多人错误的认为冰墙不能挡穿透攻击,其实以前到现在都能挡的,冰墙挡血是这么算的,比如技能介绍说冰墙血气100Hp那么冰墙总血量就是500HP因为,技能介绍中说的只是一瓣墙的血量,而冰墙的总血量就是五片加起来(后面有实例作证),再说冰墙挡血时怎么算伤害问题,对方攻击力假设是100冰墙总血量500如果只攻击只打到一片冰墙上,那么冰墙总血量就剩400,如果敌人放的是穿刺攻击,攻击到五片冰墙,那么冰墙就直接碎了,如果对方攻击中有延迟攻击,那么冰墙中的任务就会费血,举几个实例,A5前ST一下踢冰墙4000+但13级以上的冰墙就不会碎,13级冰墙在技能介绍中只有2000+的血,不碎的原因就是只打到1—2片冰墙而已,像高达的导弹打在13墙上才2000+的血但冰墙直接破,就是因为攻击穿刺的原因.

A5改版后冰墙HP足够多了,接近A4的2倍所以能挡住大部分攻击了,但冰墙对几个技能有特殊照顾,比如地火,不管对方攻多高,你只有一级冰墙也能挡住,还有量子也是,A5就没测试过了,毕竟量子慢的跟内啥似的也不需要冰墙挡了,在有就是火属性攻击问题,内都是扯淡的,什么遇到火属性攻击就会碎,只是火属性攻击打到冰墙上有一定加成伤害而已,A5的高冰墙顶个地火依然不倒足以证明这点,在说不屈问题,不屈是技能释放时不被打断这大家都知道,可冰墙哪时算释放状态很多人都迷茫,放冰墙在站立到下蹲这个过程算释放状态,这个过程中受不屈保护,而从下蹲到站立的状态算释放完成僵直状态,冰墙释放完毕0.1秒内受到攻击都会碎,并且冰墙无攻击判定,不会将对方击退,只会让对方原地僵直而已(有人说这里的原地僵直BUG取消了,今天忘了测试了,所以我也不确定...下礼拜吧,我一定不忘,SORRY).

冰墙减速问题,A5冰墙减速不如A4一半多,很多人因此洗成了1,1墙的悲剧是显而易见的本来就减速和谐,血在少,并且1S的释放让人蛋疼,而A5冰墙的一个经典玩法就是绕冰墙,具体参考UUZ对神之怒的比赛,但有跟风加满冰墙的也悲剧,看过UUZ采访的都知道,UU每对战不同的对手就用不同的加点,所以那什么分析某大神加点的帖子根本不用看,因为写帖子的肯定是菜,另外驱散配上冰墙减速还是狠强大的,另外总有问冰墙能挡弹药的狙击不,能挡几下~我可以肯定的是9级墙能挡两下(神装除外)其它不清楚,但是冰墙挡不了异常状态,像眩晕、冰冻等都是不能挡的,抓取也挡不了~还有就是冰墙在扫地攻击时是小浮空~嗯,大约没有遗漏了。

烈焰冲击(我一般习惯叫地火)首先说下为什么一般问技能加多少的时候都说的是奇数,因为一个技能想看效果都要两级才行,我以前用雷旋测试过,增加一级雷旋半径增加半之脚的距离(人物原地不动请看脚趾部分,买过火女套的玩家知道,火女套的脚丫子是露出来的并且有一根带子竖着平分脚趾部分,其中一半的距离就是办之脚了)而人物最小移动距离就是半之脚,但半之脚太短了,不仔细看很难分辨,所以技能只有加了两级才能看出比不加之前有效果没,再说下浮空问题,有很多热爱火系的人想点大南瓜,但不知道多少级的地火才能连满力大南瓜,我可以准确的告诉你是17级,我是指所有职业,包括大叔,至于不屈读条什么的不说了,自己留意下就知道了,还有人说释放魔法阵跑得也快,但我想说释放时间短了,跑的距离还是一样的。

在说点地火抓人技巧吧,首先的雪人控场地火封路是每个元素比学招数,再有就是对付飞炮划铲,飞炮最好抓了,一般飞炮都新手,至于某些机械飞得太高地火根本打不到的说;首先看对方起跳位置是否离你有一个手炮攻击距离那么远,如果够,那么一般会反身飞,也就是向你的方向飞,那么只要在他起跳的位置与你的位置在脑海中连一条线并延长,那么就很好找他的落点了,至于时间把握只能自己去练习了,划铲么,也是相对于低端漫游惯用的一招,划的多远貌似和移动速度有关了,我抓那种体漫一般都是雪人控场先,让他过不来,躲开狙击什么的攻击时,有意的在上方或者下方漏一个缺口,一般不熟悉攻击套路的人会直接铲过去,你只要放好地火等他就行了,但会玩的漫游一般会在这时候骗你个地火,至于怎么抓这个划铲就看当时情况和自己意识了,还有就是用地火抓银落,巨白的银落霸体让很多元素头痛不已,雷旋什么的根本放不住,像遇到巨白空斩千万不能雷旋,因为他等的就是你这招,看你雷旋马上放银落,后果就是悲剧,有时候光白也这么玩,空斩几下然后换巨剑银落抓人,像有些有一定经验的元素会错位放冰墙,挡这一下,完后接地火,但这样还是对白手无办法,因为白手落地后离你远就搁挡掉地火,进就破军过来,反正减速和谐无压力,我对付巨白银落的时候都是直接放地火的,因为我观察发现银落落地瞬间霸体结束并且僵直,只要在这个时间让地火的攻击打到他就能轰飞,而用冰墙挡不仅危险还被骗招,元素一被压制就很难胜利了,但用地火的坏处就是这个时间把握太难了,很久不玩我也做不到了,不过我还是说下让大家了解到一些比较难技巧,好对技术难以提升的人有一个目标

在说下大南瓜的用法,大南瓜很多人只会地火连而已,所以都主张要不不加,要不加满的理念,其实这是错的,满级南瓜固然伤害变态,但加了南瓜绝对没SP加其它技能了,并且地火抓人困难,连上更难,而我用大南瓜基本都是直接放,比如在漫游过来乱射,只要时间掌握好就能在他乱射完将他炸飞,这只在躲不开乱射的情况下使用,还有就是破猛龙,算好大致位置,利用南瓜的高延迟攻击属性以及破龙的高速移动一定会让他撞上的,但要小心那种猛龙一次就停下剑舞的,那就只能摸清对方套路后控制南瓜位置了,再有就是大南瓜的反压制用法,在技能真空的窘困时刻,你只要在往一个有利位置放个大南瓜,然后跟着南瓜跑就行了,二次攻击加超高延迟攻击加高伤害是没人敢进来顶的,有时候这招也是一杀招,对方攻击欲望强烈的时候总会冲进南瓜攻击范围,结果就是悲剧了,还有就是南瓜的一些压制,比如配合地火,这些比较简单就不讲了的说。(后面的视频里多次出现悲剧的大南瓜)

先说下天击错位猫妖的坏毛病,就是大多数元素错位猫时只向前天击,这样的下场就是被对方抓住天击的落点被抓,尤其内战中,PK切忌不能攻击欲望过于强烈,否则对方抓住这点坐等你进攻漏招后抓你,猫妖蹭下血反身天击果断撤退是狠重要的,不要以为这些没什么,很多元素其中有很多低尊的都有这个毛病,因此漏招是常有的事,所以PK要且进且退不能操之过急

在说点小技巧吧,比如之前楼上提到的后跳躲猛龙,后跳硬抗第一下你倒地对方无法继续连下去,后跳是个好技能能像躲猛龙一样躲好多技能具体的就按照躲猛龙的思路自己研究吧~另外还有躲拔刀的技巧,我都是直接跳的,放差不多CD好了的时候白手在Y轴晃悠骗你地火,完了跟你保持大约比一个冰墙攻击范围长点的距离时就要小心了,因为这时候他最容易放拔刀了,预判正确了就能跳过去,但被剑魂熟悉套路后很可能会故意骗你让你跳,后果就是悲剧了,PK很切忌惯性思维,这是致命伤,并且这个坏毛病最多出现在尊二的阶段(非绝对)对方熟悉你的脾气以及习惯后就一抓一个准了.
对了在说点硬顶时候的问题,有时候你不得不与对方硬拼一下,有秀放强没的说,平时一般都爱用雷旋和 天击,雷旋多用于错位,天击多用于X轴,其实还有个技能用被大家遗忘,那就是落花,如果距离很近的话一定要用落花,落花的出招速度与雷旋差不多,天击比他俩慢点,雷旋CD长MISS率高,技能僵直时间长,非到关键时刻基本不用,而落花还有移动的能力,有时会直接穿过对方,最后说下很多白手扫地后会用逆转压起身,你用雷旋就悲剧了,最好直接跑,天击躲上挑,然后在用技能顶
在说点硬顶时候的问题,有时候你不得不与对方硬拼一下,有秀放强没的说,平时一般都爱用雷旋和天击,雷旋多用于错位,天击多用于X轴,其实还有个技能用被大家遗忘,那就是落花,如果距离很近的话一定要用落花,落花的出招速度与雷旋差不多,天击比他俩慢点,雷旋CD长MISS率高,技能僵直时间长,非到关键时刻基本不用,而落花还有移动的能力,有时会直接穿过对方,最后说下很多白手扫地后会用逆转压起身,你用雷旋就悲剧了,最好直接跑,天击躲上挑,然后在用技能顶

在说连招,很多人追求强大的连招,往往看到各种华丽的空连跟扫地,虽然伤害可观了,但扫地时没把握好一个保护出来呢,蓝拳白手大粗腿会很开心的还你一套,所以我推荐高伤蹭血,连招不要太多,主要占个好位置,不会被敌人利用起身无敌反过来压制你
我的连招是上雪人,下雪人,猫妖,雪人,跳南瓜(别人蹲后就不接南瓜)

在说说元素打机械吧,打这个职业一般元素都会开个秀过去猛抽猫妖,跟疯子一样没命的追着机械打,开始我也是真的玩的,后来接触到一些高尊的机械后我彻底改变了打法,因为对付元素的压制,只需一颗毛雷,元素最怕机械的也是手雷了,所以开场可以压制,但不能贪多蹭几下赶紧跑来开状态,打机械就是耗,就看谁墨迹,另外玩游戏的时候要把背景音乐关了只留音效,这样能听清对手在干嘛,并且高达每次出来都说句鸟语,说完就是导弹,如果高达不在屏幕内,你不靠声音很难判断攻击时间,再有就是机械那万恶的炮台,X轴压制能力太强了,但南瓜的优势在这时候体现出来了,炮台是不动的,只要清楚小机器人扔俩南瓜炮台就没了,但要小心扔定时机器人那招,伤害太高,X,Y轴的攻击范围都很大,但Z轴的攻击范围很低(就是高度),所以这个技能是能跳开的,还有就是空中支援,有黑洞一定要在这时候放,否则被压制就完蛋了,支援放完一般都会接一个兵工厂,这时候一定要冲出兵工厂的攻击范围,否则你就会陷入完全被压制的状态,很难扳回局面,总之打机械就是蹭血,注意魔,注意心态

回答3:

1、加点要吗PK要么刷图 不然打到最后还是要洗点
2.、不是 只是加冰冻几率 1级10%满级20%
3、刷图不管什么流派必满 PK看情况
4、你要加光暗点的话 一般是刷图点 小杰克就加5吧
5、刷图不加盾 因为有虫衣 加盾比较难出效果 PK盾满 魔法秀刷图PK都满
6、刷图的话火柱1或者不加 加完点后剩余的SP补冰墙 PK的话火柱冰墙都要满
7、元素刷图PK都很厉害 刷图厉害时公认的 PK也是很强 但是加点差别很大 请慎重考虑!
此外 偷偷告诉你 70版本PK场是元素的天下哦!

楼下的复制的也太假了 你找一个雷光珠只加5级的刷图点给我看看OK?
别误导新人 元素我玩了快5年了 韩服第一个职业就是元素 国服我也有元素号
雷光珠近身?搞笑,游戏设定里怪物的Y轴视角都很小 卡位卡的好基本用雷光珠打都没反应 只会上下动
烈焰冲击满?好吧 您是大神

复制的自重 要么别回答 要么就认真回答!

回答4:

如果确实想要PK和刷图都有利的点,还是选择暗冰吧,也算是PK点的一种了。
黑猫雪球加满,杰克和光珠+5,,雷旋和地火+1,冰墙和黑球至少+5,这是极冰和黑洞的前置,等级高了看喜好和SP在往上加吧,黑洞+1,极冰+1,草人+1,盾+满,四系精通如果+2觉醒前置,觉醒主动技能+1或不加,被动技能是送的,很不错。
移动施法,魔法记忆,元素点燃,魔法秀,这几个元素师必满技能,刷图点有的放弃了魔法秀,我感觉满上还是很有用的。
雪球满级冰冻的概率也不高的,且冰冻时间也没其他职业长。
火柱加满伤害高浮空也高,PK很好,刷图没必要要那么高的浮空。冰墙是个刷图和PK都很好用的技能,建议选冰墙,因为元素的SP短缺,+15就够了,满级没必要。
魔法盾PK必满,刷图技术好的可以不加,魔法书回蓝加智力,平民玩家加了挺好的。
赛莉娅那的技能点一级翔跃和受身蹲伏吧,有时会用到。空中杰克炮弹用不惯就不要加,另外,驱散技能PSP足够的话建议满上。
元素刷图PK都很强大,加点也很极端,一般刷图光暗,PK暗冰,如果两者兼顾的话刷图PK都不会厉害的,自玩元素我也有过一堆技能取舍的纠结,上面的加点是我曾用过的,想PK刷图都能用,但现在我还是把点洗成了纯暗刷图点。
元素这职业是很烧钱的职业,如果想省的话还是不要玩元素了,我也曾纠结好久才买了时装,买粉武器强化,卖回蓝、暴击套装(释放套以后洗PK点再买)。

回答5:

我来提点建议吧```
魔法记忆是减少释放速度和蓄气时间的被动技能```这个一定要+满的```
如果要刷图``我的加点是把光球和黑猫+满``雪人和捷克+5前制``魔法记忆和移动释法满``魔法秀和元素点燃满``火柱冰墙雷旋+1就好``黑球15级``黑洞满``暗精通满``我把舒露露+满了``可以帮聚怪和减魔防``配合黑洞很好用``盾满``一般打BOSS才开``草人1级``
如果要+``还是先把光球和黑猫+上去```打怪主要就这2个技能了```能学中级技能的时候多+黑球``
可以先不+魔法秀和舒露露``以后点富裕了再+也可以``
但是魔法记忆和移动释法是能加就要加的``很重要``如果一直要人带也不用着急```
我现在是53级```一身超级贫民装备``我就用这个点单刷老鼠勇士的``王太耗魔```

光暗??我擦刚才没看你补充 真龌龊
只是这样的话我考虑你采取以下措施
No.1 20
雷光珠20
雷旋5
天雷满
夜猫20
虚无10
黑洞满
雪人5
冰墙1
南瓜5
地火1
这是在你只刷图的份上
No.2 雷光珠10
雷旋1
天雷No
夜猫10
虚无20
黑洞满
其他的前置点好
我们都是冰暗双修
最多雷珠点到10
雷旋到1
地火1
虚无10
冰墙15(或20)十级以上的小墙相当可怕哦
黑洞极冰满
元素适合组队
这样魔法书的sp就这样省下来了
驱散加到一 对你有用
你技术很好就没必要加护盾
否则点到5
舒露露5 应为你是刷图的
草人1
落花点一点好 终究有用 、
其他元素状态技能和被动技能全部点满
例如 魔法记忆10
移动魔法10
元素点燃10
冰暗双修比较好也轻松 考虑一下吧
另外,楼上复制的有意思吗?
老子刚玩元素就有这些话了--!