《梦幻西游》地府怎么加点最好?

2024-11-29 02:11:54
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回答1:

地府加点推荐:

A.2体2耐1敏:比较大众化的加点方式,高生存不失速度,衣服光芒月亮都行,腰带靴子黑宝石

B.3体1耐1敏:宝石衣服月亮 腰带靴子黑宝石

C.3体2敏 :高血高速 衣服月亮 腰带靴子黑宝石

D.1体2耐2敏或2体1耐2敏:这种加点,生存能力不差,速度也快 宝石辅助基本都是差不多

(①血牛型:3体1耐1敏或3体2耐 ②PK:2体2耐1敏 或3体1耐1敏 ③任务型:2体2耐1敏)

扩展资料:

其它职业加点推荐:

大唐官府

A. 4力1敏 暴力点杀,先下手为强,对硬件要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石

B. 4力0.5体0.5敏, 保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石

C. 5力 :暴力输出, 衣服光芒或者月亮 腰带光芒或者黑宝石

D. 4力1耐,比较适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒 放弃速度

(①.副本、boss:4力1耐(1体)或4力0.5耐0.5体 ②.平衡型:3力1耐1体 ③.PK:4力1敏)

狮驼岭

A.4力1体 血多保证生存能力 输出也不低 衣服宝石优先考虑光芒,腰带黑宝石如果不追求速度可以光芒,靴子光芒

B.4力0.5体0.5敏 保证一定的生存同时也可以比全力的物理快,衣服优先光芒,腰带和靴子黑宝石

C.4力1敏 抢物理1速 1敏我觉得够了 如果再高输出就不够了,宝石衣服光芒,腰带和靴子黑宝石

(① 副本、挂机:5力或4力1敏 ②PK:4力1敏或4力1体)

方寸山

A.3体2敏或2体3敏:保证速度和高血量,因为有个神奇的好友保护功能,宝石衣服光芒,腰带靴子黑宝石

B.1体1耐3敏 : 保证一定的气血和防御,平时任务起来不是那么的累 宝石衣服光芒或者月亮 腰带靴子黑宝石

C.其他1.5体1.5耐或者2体1耐2敏之类的就不一一介绍,宝石基本都差不多

( ①任务:2体2耐1敏 ②副本:2体1.5耐1.5敏 ③PK:1体1耐3敏 或 1体〈1耐〉4敏)

龙宫

A.5魔 :暴力输出型:宝石衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子可打神秘

B.1体4魔: 衣服光芒或月亮 腰带光芒 靴子神秘

C.1耐4魔:同上

(①挂机、副本:5魔或5魔1体 ②PK:4魔1体(1耐))

普陀山

加点和宝石:基本和地府一致,辅助要保证绝对比物理快 否则就会很吃力 当然不要和一些变态的土豪比较

准型:2体2耐1敏 ②PK:2血1.5耐1.5魔 ③耐打型:1血2耐2魔)

回答2:

DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.

DF的分类如下
血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。

回答3:

以赚钱为生的话,4力以上加点就可以了,他们说的血敏或者血耐敏加点是PK类型的,装备要求比较高
输出低,不适合赚钱。剩下的点可以加力追求更高的输出,也可以加血耐保障自己的生命力。
高力加点的话
带个好点的高伤武器,带漫天花雨套装,点点修炼,做师门或跑镖的很好用,平时任务
活动的朋友也喜欢带你。
师门技能灵宝图鉴一定要跟上,这个是DF赚钱的最好途径。要是等级高了,把尸气漫天的技能也点上去,帮战比武的时候临时很好卖。
如果不PK,剧情技能变身不用学很高级,可以学造房子,稍微研究下梦幻的五行就能造出除风水好的房子卖钱。
辅助技能就得看服务器情况了,要是老服的话,打造炼金一类学的人比较多,可以学烹饪
炼药
家具等制作消耗品的技能,赚钱比较稳定。要是新服的话
点什么都好赚钱,可以先点家具炼药等对技能等级要求低的技能。
希望对你有帮助~

回答4:

玩力的可以加全力…可以加全血…或四力一敏…四体二敏

回答5:

看你耍多少级,一般现在来说,69.89都选择5力加,带漫天套,如果继续升得话就选择辅助点加吧