最傻瓜式的:在那个怪物的事件里设置内容,条件分歧:当角色装备XX武器时,减少敌人HP……当武器为XX时,减少HP…… 在那个事件开始条件里设置为决定建就行了这样每次角色按一下,怪物就会减少一定的HP(当然,如果你想怪物会反击的话就要再行设置)
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