考究商业价值,在于其供应链的衔接及后期产物的世界需求,这二者最终决定着初级商品的终极货币价值。
分析下:1.供应链的关系。采矿--锻造,工程,珠宝。(三系) 采药---炼金,铭文。(二系)
分货渠道广即商业价值大,按此分类,采矿比采药商业价值稍大。
2.剖析分货五大商业类别,可以分为:大量消耗类(珠宝,炼金) 基本供应类(锻造,工程,铭文)。装备必然消耗珠宝,但炼金物品因为锅及FB难度等诸多原因的影响远远比珠宝消耗的少。版本稳定后期消耗,工程的可玩性比较高,低等级的石头比较有销路;相对应的铭文类,因为版本的改革,现在已经是一次性消费,需求有限,但明显不大。
3.考究到版本更替的因素,如5.0现阶段版本更新,草药因铭文的新类别会存在短暂性需求量激增,价格也会拉高一段时间(1周左右),此阶段为波动值,无任何参考价值,后期必然继续疲软,个人不是很看好。
(以上是未玩呆熊猫人版本的个人观点,仅供参考。)
不建议采 我就是采药 外域的常见草药在拍卖行3-5G一组。在我们F一张点卡1800-2200G,一张点卡也不一定能采到6000G。
我是练采药的
我觉得现在不怎么赚 赚当然会赚 只是少 需求不大 赚的是以下的东西
采药随机采得的魔莲花(20--30G)
随即采得的源生生命 10几G
红色木槿(沼泽里比较多 是副本)
其他的都还好
不建议你练采药 情愿采矿的
能赚钱
不过别在外域采
去厄运之棰采幽灵菇梦叶草格罗姆之血
说实话,现在这个版本基本上不赚了
也就是黑莲花,魔莲花,幽灵菇,格罗姆之血能卖点钱其他都不赚了
还是为以后80准备吧~
适当留点G其余全换点卡(如果继续玩的话)还是比较划算的