MAYA中多边形smooth用在什么时候?

2024-12-17 22:52:25
推荐回答(3个)
回答1:

3键只是平滑显示,并不是正真的平滑,smooth是平滑命令,实质的平滑,面数会增加,所以点当然也会增加了,而且还有少许的细节丢失
maya建模和3d max不同,maya支持多面数建模,就是支持高模,所以面数上限制不是很严格,机器允许的话

poly的smooth 大部分时候用于渲染时对模型的细化。有时会用它给较少面的模型添加细节。比如我比较喜欢用box拉出整个角色,然后给一级smooth,这样box成为圆柱,再继续做细节。
smooth有很多选项来控制细分后的结果,我觉得比较实用

回答2:

面是越少越好,3建的显示只是作为参考,在mentaltay渲染里面可以用,也可以渲出光滑,没必要最好不要转化为subdiv渲染。

回答3:

3键只是让你看一下光滑后的效果,尽量少不是不让你加线。如果是棱角分明的地方如果你加的线少肯定圆滑后要变形所以在棱角地方要加线但是要加尽量少的线不是越多越好!当然了加的多也无所谓只要你电脑吃的住。加少线是为了提高以后渲染什么的速度。刚刚学你就大胆去建吧……让规矩锁住了你根本就不敢去建模啦……