分几种情况
1。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。我想还有很多SS浑浑噩噩的献祭完了烧尽吧?
2.团队无鸟D的时候,那么就要和同团的其他SS商量怎么上诅咒。一个元素,一个厄运,等等之类。既然是火毁,劝不要上痛苦,否则浪费公共CD。
腐蚀术是否加入输出循环一直是我纠结的地方,也是几个SS朋友争论的地方。不过一致的看法是,开怪的那个献祭之后会有大概0.5秒的缓冲时间才能够施放燃烧,所以此时不如上个腐蚀,当然,也仅仅是这个时候上,其他时间不用上。
3.生命分流的把握。这是SS唯一浪费DPS的地方。譬如血魔,正常来说,我应该是打4000的秒伤,可是因为数个生命分流,浪费了数个1.5秒的公共CD,导致了DPS掉到3800-3900.不过这也是没办法的事情。怎么做呢?办法是既然生命分流加入到了输出循环之中,那么就要保证循环的自然流畅,而不是当你去按某个技能的时候,突然提示“您的法力值不足”。这样就不是丢失DPS了,而是浪费。所以,一个合格的FB毁灭SS,是很需要注意自己的血量和魔法量的。一定要在输出BOSS的同时,注意仇恨,注意自身各项属性的变化。个人建议,生命分流最好加入循环的末尾,譬如如果你的蓝还剩2000左右,你就要开始注意了,循环的末尾的时候注意生命分流,保证你的蓝不低于500,当然也不用连续几个分流,只要保证蓝大概在1500到2000左右就可以了。某些BOSS因为要随时的跑动(譬如BT F4。)那么可以利用跑动的时间里(跑动的时候是无法输出的)在保住命的情况下进行生命分流。
4。注意事项
天赋什么的就不说了。下面废话几个注意事项:小鬼还是不用让它隐身,把“相位变换”改为被动,这样团队BUFF的时候它都可以吃到。小鬼的DPS也是你DPS的重要一部分。至于小鬼和SS的宏,个人认为就不用做了,当然不排除您是个半职业或者职业玩家,可如果您是,干嘛还来百度呢?
加速药水准备好,合计准备好。虽然这个版本SW已经碾压了无数遍,可是面对这些FB我们的态度依然要认真,合计烹饪都吃上,是对FB和团队的一种尊重。如果某人说“你DPS打的比我高是因为喝了合计。”那么你可以鄙视他了,明明自己不认真,却仿佛一副受害者的模样,这样的人实在是。。。
最后是不要过于依赖治疗,自己的血低于1500或者说,低于2000,那么果断扔死缠。如果情况危险,先吃糖再扔死缠,也算是给粗心的治疗一个反应的时间。毕竟保住命最重要,身为一个SS,我一向是团队即将覆灭时最后死的那几个人或者团队惨烈的过掉某BOSS后最后活着的那几个人。
好了,最后祝你游戏愉快,并且练就一身令人羡慕惹人夸耀以及可以成功勾引MM的DPS技术。
SS有2个输出手法,
第一:献祭+混乱箭+燃烧+烧尽 如此循环 燃烧好了就用,不要管献祭的时间
第二:献祭+混乱箭+燃烧+烧尽 也是如此循环,但是这个手法从第二次循环开始,燃烧需要等到献祭的最后0.5秒释放
有些人会说为什么不献祭直接+点燃,因为你献祭完了有大概0.5秒的公共CD冷却,所以最后接一个混乱箭 献祭没了随时补上
这2个方法都有手法好的人,我SS朋友们用不同的手法都可以打到4500+
至于用哪个手法,本人建议还是用第一个,因为这样虽然耽误了公共CD 但是烧尽的大量伤害是无法比拟的
饰品什么时候开,如果有SM的话,嗜血第一时间开,没有SM的话,在你献祭+混乱箭之后开
在团队只有一个SS的情况下上元素诅咒,如果有其他SS上元素诅咒,那起手就是上厄运诅咒然后献祭-燃烧-献祭-混乱-烧尽-烧尽-燃烧,如果想要极限输出,就和小德打好关系吧,让他们给你激活,这样可以省去分流的时间。
.命中。180以上
2。暴,法伤。暴 25%-30%就OK。法伤越高越好。
3。输出手法。起手元素-献技-燃烧-献技-混乱-烧尽-烧尽-燃烧,循环。当蓝下到500-1000左右就需要加如生命分流。献技-燃烧-混乱-烧尽-烧尽-生命分流-燃烧。如果输出循环中混乱之剑处于CD状态。就用烧尽代替吧。基本在蓝下到500-1000以前保持一献技三烧尽在燃烧的循环。
4。靠脸``这个绝对属性。一点办法都没。(我SS。自身BUFF1503法伤。26%暴。急速314,命中196,打木桩脸好DPS秒伤上3800,脸臭。秒伤才2800左右。)