现在录制游戏视频普遍使用FRAPS这款软件。它同时支持DirectX和OpenGL两类3D加速引擎的游戏录制,而且还可以轻松了解自己的机器在运行3D游戏时的帧数,对于咱们游戏录制来说,它能非常方便的了解到机器的3D性能。并且它还支持游戏中截图和抓取游戏视频的实用功能。 image014.jpg (3.45 KB) 2008-7-30 16:14 image015.jpg (4.02 KB) 2008-7-30 16:14 image016.jpg (4.36 KB) 2008-7-30 16:14 image017.jpg (4.02 KB) 2008-7-30 16:14 小提示:不过它也有个小缺点,由于录制后保存的视频文件默认为AVI,所以会占用相当多的硬盘空间。建议录制前先,检查自己的视频空间是否够用,以录制一部Dota视频为例,一般会占用20GB的硬盘空间,不过不用害怕录制好以后可用“MOV to AVI MPEG WMV Converter”等转换软件进行减肥,转换后就只有200MB左右了。 这里有几个名词,大家可以了解一下 半分大小: 最大支持的分辨率:2048×1536 完全大小: 最大支持的分辨率:1152×864 (4:3) 或 1280×720 (宽屏) 例如,你进游戏时的分辨率是800×600,点全分大小录制的视频的分辨率就是800×600,半分大小的话就除以2 也就是400×300。由于Fraps不能够采集过大的分辨率(例如1600×1200),所以这里一般选择“半分大小”。 帧数:帧数直接会影响到你在游戏中的流畅度,在游戏过程中帧数过高就会出现画面延迟的现象。 根据你的个人机器配置来选择这个帧数,不要太低,否则游戏也没办法玩的,这个值最好不要高过你电脑可以跑游戏的最大帧数(游戏内Ctrl+r察看游戏帧数),这里一般选择25或30帧即可。 录制声音:你如果想录制游戏内的声音,或者一边录制一边用麦克风进行解说,便可点选此项