和棋就是属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势,和棋就是平手了。没有输赢。
出现下列情况之一,为和棋:
1、双方均无可能取胜的简单局势。
2、一方提议作和,另一方表示同意。
3、双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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比赛规则:
一、摸子、落子、纠正错误
1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,必须走动后者,后者也无法走动时,才可以另行走子。
5、同时触摸双方棋子,处理顺序同第4点。
6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
二、计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。
4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。
5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
参考资料来源:百度百科-和棋
参考资料来源:百度百科-棋规
中国象棋和棋规则权威解释
象棋实战中出现双方均无取胜可能的简单局势而罢战言和,可谓司空见惯。假如一方提出和议,另一方表示同意,其和棋的结果也为有效。1999规则第23条对提和的裁定有如下细则:提议作和必须在走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回和议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和局。
棋手除要牢记“走棋„提和——按钟”的程序外,还要遵守“轮流进行"的规定。例如甲乙两方在对弈过程中,可由任何一方首先提和,以下的提和则必须轮流进行,即如甲、乙、甲、乙„„
或乙、甲、乙、甲„„的顺序。一旦某方提和遭对方拒绝后又连续 提出,则属犯规行为。
和棋另有一种形式是:双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。循环反复局面的出现是由于双方 着法的循环反复,每一次循环反复至少由双方的两个回合(4着) 组成,有的还可能超过两个回合,那么出现三次循环反复局面则至 少由六个回合(12着)组成。如这种循环反复的局面达到三次且 符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可任由一方提和,裁判 审核属实即可判和。规则的第26条“棋例总则”和第24条“待判 局面的裁定”规定:双方均为允许着法或双方均为禁止着法(包括双方长将,但不包括单方长将),双方不变作和。
如果这种符合不变作和的循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。裁判对此掌握的尺度一般是双方循环反复局面达到四次(或超过四次),才予判和,而且必须要审核判断准确。棋手对此应该搞清楚什么是“循环反复局面达三次”和“仍在延续”,否则会影响到临场的决策和比赛结果。
象棋和棋还有一种形式:双方着法符合自然限着的回合规定,即在60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。此项规定除全国比赛或较高规格比赛执行60回合以外,一般比赛大多采用50回合自然限着。在比赛中一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实则判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着,此项规定是为了限制提出方以反复照将拖延着数。规则还规定,在双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。
棋手在实战中不论是提出“循环反复”或“自然限着”的和议,必须注意记录要准确清晰,否则裁判将难以受理。
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:一方“长将”立即判负;双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和;一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。棋手在平时训练中即应对规则中棋例总纲的棋铡释义、棋例总则、棋例通则、术语解释、“捉”的概念,以及棋铡细则等内容予以透彻理解。还要在比赛中注意辨析:何为允许着法、何为禁止着法;子力价值的衡量尺度;兵卒与将帅捉吃子力是否形成相互长打;走子兼具多种作用的从重裁处;长打与非长打:以及捉与非捉;等等诸问题。棋手对实战中形成或即将形成的
只要你自救的话,对方便没有办法赢你,对方自救的话,你也无赢他,总的说来你也赢不对方,对方也赢不了你,并非以棋子多少相等来定和棋的
分不出输赢就叫和棋,谁也没办法赢对方的叫法
谁也赢不了,谁也输不了,没得走了