网吧2009大型竞技比赛
腾讯—穿越火线策划书
主办单位:xx网吧
赞助单位:xx
目录
1.xx网吧简介(位置,台数,条件)
2.前言
3.市场分析(赞助商投资活动的优势与利益所在)
4. 宣传手段
5.资源状况(网吧提供资源与赞助商提供资源)
6.赛事的流程
7.经费的预算
xx网吧简介
本网吧位于常州大学城的中心地段,靠近纺织职业技术学院和工程职业技术学院,2大学院有2万多的学子.本网吧营业面积达300多平方米现有机器150台,电脑全新超高配置,游戏专用外设。以成为一个集电子竞技,网络虚拟体验,为主题的网吧,吸引了大批的学子和竞技高手,是相同爱好青年的聚集场所。势打造成大学城附近最具竞争力的网吧。
前言
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力,充满着狂热的激情,抱着对于游戏的热爱。在保证赞助商和本网吧利益的前提下我们举办了此次校内大型的竞技比赛活动.不但为商家提供了一个巨大的市场,而且可以利用本网吧进行产品,宣传,借此良机宣传品牌形象.及品牌的知名度和声誉将同步提升,为商家的品牌扩张和长期宣传奠定坚实基础.,为商家做宣传提供了又一个可以长期宣传的平台。
市场分析
本网吧位于常州大学城,背靠2大学院,2万多大学生,一个庞大的消费群体.对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,都有着这样的消费特点:
(1) 消费群体范围集中,针对性强,消费量大.
(2) 容易受周围环境的影响,消费易引导.
(3) 容易形成潮流,而且迅速辐射.
(4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力.
再者,网吧消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心.便捷的进行促销活动, ,贵公司要进行产品宣传可以得到我们大力协作配合.
宣传手段
可以通过本网吧的桌面,墙体,座椅等位置 全方位的进行宣传
资源状况
网吧提供资源: 网吧墙体广告位置,桌面广告位置等归赞助商使用
在比赛期间赞助商有部分冠名权的使用
在比赛期间赞助商可以来做促销活动
在比赛期间可以给赞助商以全方位的宣传
赞助商提供资源:比赛期间的饮料,部分礼品
赛事的流程
1.做好赛事的前期准备工作—比赛的宣传,赞助商的确定。裁判的到位等
2.比赛现场—赛场的布置,赞助商广告的布置等
3.比赛结束—做好比赛后的清理,善后工作等
4.赛后布置赞助商长期广告位等
经费的预算(自己估计一下)
我们自己在学搞的电子竞技策划书 你看着改吧!!
湖南机电职业技术学院首届电子竞技大赛申请书
尊敬的领导:
您们好!我电子竞技协会申请在12月中旬举办全校首届电子竞技大赛,敬请领导批准。现将具体情况介绍如下:
一、 活动简介:
活动主题:电子竞技
活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
活动形式:电子竞技比赛,收取上网费用5元/人
主办单位:湖南机电职业技术学院团委社团联合会
承办单位:湖南机电职业技术学院机械系电子竞技协会
指导老师:周禹冰
活动地点:学校2教电脑机房
活动时间:2009年12月中旬的周末
活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻
比赛项目: (1)CF5V5;
(2)1v1魔兽争霸3 冰封王座1.20,真三中法;
(3)QQ旋舞。
二、活动流程:
(一)、前期宣传:
1. 以湖南机电职业技术学院团委社团联合会的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,校园网进行全方位立体式宣传。
2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。
3. 邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)、报名流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系班级、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系班级、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名.
2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛. 比赛时间定为周六或周日进行. (各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛: 各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学校机房进行决赛
4、活动成果展示及总结:
(1)、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。
(2)、将本次比赛录制成视频专集。
(三)人数标准与收费标准:
(1)活动收取费用为5元/人
(2)人数标准为1.反恐CF5V5: 5v5 , 20人
2.真三中法: 1V1 , 10人
3.QQ旋舞: 旋舞模式, 20人
如有某比赛项目人数严重不足,则在另一项目上增加人数。
注:以上奖励视报名人数具体情况或稍有改变
(四)经费预算:
按预算,如人数满员,则活动费用则可收取50*5=250元。
活动费用预计开支:
(一)租用学校机房200元;
(三)文件打印、相机租用冲洗、电池、宣传横幅资料等活动经费80元(协会经费);
院团委社团联合会
电子竞技协会
二00九年十一月二十七日
尊敬的评委:本次比赛项目为穿越火线游戏比赛,旨在全面展现玩家的操作技能和协作能力,激发游戏爱好者的热情,提升游戏品牌的知名度和影响力。比赛时间:5月20日-6月30日比赛地点:各大网吧比赛规则:1.比赛项目为穿越火线游戏,采用单人对战和团队对战两种模式。2.单人对战采用淘汰制,每局比赛时间为10分钟,比分最多者获胜。3.团队对战分两个阶段进行,第一阶段为小组赛,各组前两名晋级;第二阶段为淘汰赛,采用单败淘汰制,比赛时间为15分钟。4.比赛过程中禁止使用外挂、刷分等非法手段,违规者将取消比赛资格。比赛奖励:1.单人对战:冠军获得诚意七百元人民币,亚军获得诚意五百元人民币。2.团队对战:冠军获得诚意两千元人民币,亚军获得诚意一千元人民币,季军获得诚意五百元人民币。3.所有获奖者都将获得官方认证证书和奖牌。比赛宣传:1.线下宣传:在各大网吧贴海报,发传单,制作赛事门票,吸引玩家前来观看和参赛。2.线上宣传:利用网络平台广泛宣传比赛,包括官网、微博、微信、论坛等,借力社交化传播效应,制造话题性和参与性。3.合作推广:与穿越火线游戏赞助商、社区等开展合作推广,共同为比赛注入更多资源和价值。总结:本次比赛旨在为玩家提供展现实力的平台,同时也为游戏品牌推广注入更多活力和影响力。相信在各方的共同参与下,本次比赛将会取得成功。谢谢!
以下是宣传:
xx网吧穿越火线大赛
主办xx网吧
第一名——xxx(奖励)
第二名——xxx(同上)
(自己列)
比赛时间5月7日5月14日5月21日5月28日(详细的如几点自己定)
报名时间(自己定)
规则;(自己定)比如,每天5场比赛按赢输的数量排名,(如果有必要自己可以加团队的比赛,)
以下是需要准备的东西
奖品(必须的)
名单(比赛玩家名单,不来算弃权)
比赛表,可以根据名单绘制一个表,(可以横着写名字,竖着些天数,)比如每一局第一加4分第二加3分(自己定)每天拿张纸记录,最后写在表上,把表放在门口让大家看自己的战绩,最好有备份,以防有人战绩不好斯表,
别的可以自己愿意嫁什么就加什么