山崎龙二各式实用一击晕(无限教学)
这里不想说能不能无限的事!
山崎龙二出招表
打刺:→+A
蛇使·上段:↓↙←+A(可蓄)
蛇使·中段:↓↙←+B(可蓄)
蛇使·下段:↓↙←+C(可蓄)
蛇使取消:蛇拳蓄劲中D
施虐:←↙↓↘→+B或D
倍返:↓↘→+A或C
制裁之首:→↓↘+A或C
爆弹:(近身)←↙↓↘→+A或C
踢砂:→↓↘+B或D
*断头台:↓↘→↓↘→+A或C
*射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力)
实战中使用连技的目的是扣血最大化。而扣血最大化其中一个重要指标是一击晕,无限则是一击晕的代表。
无限的关键是打晕,而只要打晕,用无限与否并不重要。
我的意思是说,几种方法可以打晕对方,那么就应该选择最容易的方法——因为给你一击晕的机会在实战中总是不多的。
这里我要说的是将无限融化为容易打晕的招数。
本来无限踢沙我可以出的,但加了拳脚之后,竟再也发不出单纯的无限踢沙啦!从某个角度来说,单纯的无限踢沙比变化后的更难,因而在实战中,还是不用为上。
用变化的一击晕就可以了~~~~
连技应一步一步的练习。所以,还不会的朋友,请按我所说的一步一步的试!!——至于别人说什么几分钟就练习出来,那是别人的事,与你何干?
【第一步:建立信心】
要有信心,一时连不出来也不会灰心。而我的方法是从最基本的开始的。
RC9中的连技是我闭着眼睛打出来的,可见这招之易。
虽说容易,但也不要想着一步登天。要是你真的有心学此连技,务必步步为营。
【第二步:取消练习】
请看RC0和RC1。这是一击晕的基本功,在实战中也可以运用。对着RC中的招先练好,这里主要是练蛇使取消,练习好基本功之后再继续练稍难的。不仅在1P练好,在2P也要如鱼得水。
踢沙一般手法:623B。特别手法:623BD。B与D一起按,所出招为623B。原因略。我用的是特殊的手法。
取消手法一般用624BD,按的时间可以稍长。
RC0的取消时间分别是:38帧、43帧、31帧、37帧。
RC1的取消时间分别是:32帧、33帧。
很容易的~~~~~养成踢沙后取消的习惯;对取消后出招时机的把握;取消后移动距离的掌握。
RC中的练招有八成机会可出则算完成。
【第三步:二次踢沙】
基本功过关后,试着将连招里的蛇使改成“踢沙”。5B踢沙蛇使取消加5B踢沙。连两次踢沙,暂时不用再取消。如果你这一点做得比较成功,就进行下面的练习!!可以参看RC2(先别照着打,看一下就行)。
注意:这一步是让你将第一步所掌握的内容与踢沙融合起来。是下一步成功的关键。
七成成功率算完成。
【第四步:二次取消】
看步骤名就知道啦!!尝试着二次取消之后,加2C。注意:2C先不要企图连招。2C出顺后顺势后摇出B就可出蛇使了!!
注意:这里有两步,不必一起来做,分开来做:先二次取消,再加下重拳,然后后摇出蛇使。
做到这一步,一击必晕指日可待。
七成成功率算完成。
【第五步:一击必晕】
现在的程度还不能一击晕的。5B623B取消×2-5C6A24B,这招是最容易打出来的一击晕,对陈国汉好像有时晕有时不晕,原因不明。对大块的人物,可踢×3再连。
两次取消后接5C并不容易,因为两次踢沙之后距离拉远,就算接上C也不能连中6A。接C要是走前接C才可以连出6A
基本功中的5C623B取消5C6A24B是比较重要的。这是练你取消后走动连技的时机把握的好坏的。要是你没练好,建议先将此招练好再练第五步的。
七成成功率算完成。
【第六步:巩固提升】
接下来的各式变化已经不难。做好了前面五步,第六步水到渠成。先练RC4,再练RC6。地面成了,再练空中的(见RC7和RC8)。个人认为,实战中,使用RC8稍优,因为RC7中的距离是比较难把握的,而RC8中的相对容易,在练习中,大家应该可以体会出来。
这些都是一击晕的各式变化来的,可以自由使用。
六成成功率算完成。剩下实战的提升~~~~
【第七步:连技水平】
这个我达不到,想做出什么新的,很难的。与实战也无关了!有兴趣的,自己去研究吧