maya以四边面为主的顶点则是4边的4星点但是要制作的模型千奇百怪据对不可能只含有4星点而拓扑则是尽量完成模型的结构又尽量减少不等于4的星点有些无法避免的则把那些点放在不显眼的地方
maya拓扑是要专门的插件的,叫nex一般在zbrush刷完模型里用的多一点,你要是建了一个型对但布线很有问题的模型也可以用。就是把你那个模型锁住,然后再模型上自己点点,四个点一个面。点会直接贴在模型上。你百度nex插件会有教程,你可以大概看下呵