巨像的攻击是单根光束23有两根。。(这谁都知道。。)
而他对地面的单位攻击是有加成的
貌似。。对小型中型单位加成多。。。。
我记得是这样的
以下为引用
一提到《星际争霸2》神族的大型地面单位,那么大家一定会在第一时间想到巨像这个单位。这家伙拥有炫酷的外形,在《星际争霸2》刚刚公布的时候就非常引人注目,并且两挺热线枪威力巨大,当时两个巨像就能轻松干掉50个人族机枪兵,而巨像只是护盾被打光。现在的巨像显然是被削弱了,找到了自己的位置,并且作用也发生了一些变化。
现在的神族巨像的攻击方式为一条射线横扫,一次攻击最多能划拉到5个单位。攻击力为16,攻击速度中等。建造巨像需要耗费300单位水晶和200单位气矿,外加6个人口,巨像出来之后有200点HP和150点护盾,移动速度为中等,拥有1点重甲。巨像对神族护盾有8点加成伤害。此外它的长腿还可以跨越一些障碍物。
跟刚公布的时候比起来,巨像就是被各种削弱:攻击力削弱、攻击方式削弱、HP削弱……基本上就没有一个地方是增强的。人族机枪兵的HP有45点,也就是说不升攻防的情况下一个巨像要打死机枪兵需要攻击3次,打35点HP的虫族狗也要攻击3次,如果攻击150点HP的人族坦克就要打10下……当年一下子屠杀50个机枪兵的日子一去不复返了,事实上现在两个巨像会被50个机枪兵秒杀,而机枪兵死不了几个。
现在的巨像只能发出1条射线横扫
笔者在最近一次《星际2》试玩会上,出了6个巨像来打人族,结果在大群的机枪兵和几辆坦克面前很快死光,而对方的机枪兵还剩下一半多,坦克一个都没死。倒是使用狂战士+潜行者+巨像的组合打人族效果还可以,巨像在后排先把机枪兵打掉不少,前排的狂战士死光了之后对方也只剩下坦克了,后边就容易了许多。现在的巨像定位为群杀攻击输出,如果前排没有肉盾的话会非常脆弱,被专克重甲的坦克打4下就挂一个。
现在的巨像不是所有地面单位通吃了,变得平衡一点了,需要搭配其他单位才能够发挥威力了,那么也就可以考虑兵种搭配了。神族前中期的主力是狂战士+潜行者,在这个基础之上加入巨像,就可以起到锦上添花的效果,狂战士在前排顶着,巨像在后排就可以发挥出强大的攻击输出,打低HP的单位还是非常有效的。
巨像得天独厚的优势是能够爬坡,能够跨越一些障碍物,所以它就成为了对地形依赖程度非常高的一个单位。由于《星际2》中坡下的单位很难看到坡上的任何东西,所以巨像可以一下子跨到高地上,居高临下地攻击下面的家伙,而下面的单位很可能根本看不到巨像,自然也就无法进行反击了。不过高地不是什么地方都有,要想真正发挥出巨像的威力,就要挑个合适的地方进行开战。
巨像虽然是后期单位,可是实际上非常脆弱,基本上进入了能攻击的单位的射程就会比较危险。巨像的HP和护盾值看起来不少,比潜行者和狂战士加起来都多,可是它基本上只要一露脸就会被对方优先招呼,克重甲的远程单位基本都是巨像的克星,如果是大群低HP单位扑过来,那么巨像在没有保护的情况下也撑不了多长时间。地面只有巨像会死得很惨,笔者在试玩的时候有一盘是打大后期,使用了巨像+航母的组合对抗人族雷神+战巡+坦克,结果是巨像被坦克迅速解决,最后还是靠航母甩尾把人族部队全歼了。这样还不如多出点航母来得划算。
巨像在《星际争霸2》刚公布时候的数据不容易考证,不过HP从300下降到200,攻击方式改变,都让其由变态走向平衡。暴雪最近似乎一直都没有停止做《星际争霸2》平衡性的调整,也就是说BETA测试也就指日可待了。《星际2》首席设计师明确表示BETA测试将在2010年开启,期待这一天早点到来吧。
射程远 无视地形 最主要的是它的攻击是横扫一片范围算攻击一次 范围内的单位都受到伤害 是密集队形的地面单位的梦魇
因为射程,范围伤害……
不只看攻击力 还要看其他数据 雷神对地大概是50多来着 巨像是23*2也就是46 看起来是巨像攻击低 但巨像是AOE伤害 可以对小型单位造成较高伤害 而雷神的对地武器是单体伤害 这也导致它很容易被成群的小型单位击杀 例如神族的狂热者 人族的陆战队员 虫族的跳虫等 而巨像就是专门克制他们而生的 星际2要讲究克制 不可能纯出一种兵种 巨像就有被空中单位严重克制的缺点 所以要在巨像周围带很多追猎者或者执政官来对空 而雷神因为害怕小型单位所以也要带很多坦克和恶蝠来处理地面 还要一些其他的因素就要考虑别的兵种搭配了 不过巨像确实不能说是地面部队的梦魇 只能说是地面小型单位的梦魇 因为巨像是打不过类似于不朽者 雷兽 雷神之类的重型单位的
巨像的可怕之处在于它成型以后的伤害叠加,就算是雷兽雷神这样的重甲单位也扛不住,他的机动性大于雷神,射程超远而且是范围性伤害,所以是地面单位的噩梦,一只巨像很容易解决,一群巨像地面单位先打掉就不容易了