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2024-12-29 15:45:21
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回答1:

一.属性换算

15.77命中等级=1%命中
4精准等级=1精准=-0.25%躲闪+招架
22.08暴击等级=1%暴击
30敏=1%暴击
1力量=2AP
15.77急速等级=1%加速
7.4破甲等级=忽略目标1%护甲

二.命中/精准

不难想象,命中不管对任何职业都至关重要。对于战士来说,命中可以增加你攻击砍中BOSS的次数,从而获得更多的怒气。特别在斩杀阶段,命中的作用就非常明显了;精准作为一个TBC引入的一个新概念,其作用在于减少你攻击目标时所出现的躲闪和招架,因为我们作为DPS,都是站在BOSS的身后,所以招架这一项可以忽略,其作用就是单纯的减少躲闪,作用和命中是异曲同工的,不同的是,命中等级是增加你自身攻击BOSS时命中目标的几率,而精准则是被动减少目标躲闪你的进攻的几率。
那作为战士,我们需要多少命中和精准要保证输出的流畅性?首先,我们要了解技能的MISS几率有多少,因为即使是出泰坦之握,现在战士的输出当中,白字所占的比例也不回超过30%,可以说技能伤害是占了你总输出的70%以上的。技能本身MISS的几率是5%,BOSS因为比我们高3级,存在等级压制,实践下来,BOSS的命中惩罚大概是4%,所以我们需要9%的命中要保证技能不会出现未击中(泰坦之握因为存在技能惩罚5%,所以是14%)并且对于武器天赋来说,这个命中几率就够了,甚至连白字都不会再出现MISS,而狂暴则因为双持存在19%的命中惩罚,多出来的命中对这一部分的攻击还是有效,但因为白字在总DPS所占的比例实在太少了,所以超过了9%命中,命中等级对于你的提升将少之又少。
对于73级的BOSS来说,你的攻击被BOSS躲闪的几率是5.6%,因为有2点天赋可以减少2%躲闪,所以你只需要58精准等级,就可以保证技能不出现躲闪,而现在几乎很少有+精准的DPS装,所以耻辱是一个非常好的饰品。和命中不同的是,精准是有上限的,在你点了2点天赋的前提下再增加58精准等级以后,再增加精准等级将对你完全没有帮助,这就是属性的溢出。
除此以外,一些依赖命中次数来触发特效的物品也能从中获益。并且命中和精准也实实在在的提高了白字的暴击上限,在以后例如瘟疫3这类高暴情况下的BOSS战,命中对于提高白字伤害能起到很好的作用。
这里顺带提一下英勇打击这个技能,这个技能导致了战士和盗贼2个双持职业对于命中的需求大相庭径(不算现在的尊严贼),贼的白字伤害占了总DPS的50%甚至更高,而战士的平砍为什么就只有20~30%而已呢?就是因为很大一部分转化成了英勇打击,因为英勇打击取代一次主手白字,并且他是技能,没有偏斜,没有命中惩罚,所以打出来的伤害要比白字高得多。另外一个最重要的是,有个英勇BUG存在!即当你使用英勇打击之后,你的下一次副手平砍享受技能命中而没有命中惩罚!这就是为什么我们只需要9%命中的原因,因为我们频繁的使用英勇打击,英勇打击在9%的命中下是必中的,而他又实实在在的提高了副手的命中几率,虽然英勇在绝大部分时候是不能全程保持的,但可以很明显的看到,我们在9%命中的前提下,实际MISS几率大概就只有10%左右,而在高怒环境,这个几率会压到5%甚至更低!(不相信的朋友可以自己去砍下木桩,只凑5%命中砍70木桩,全程只用英勇打击这个技能,砍伤10分钟看看战斗记录,看看你副手的未击中又几次,一般不会超过3下)。

三.暴击

最直观的作用就是放大你单次攻击的伤害,在天赋和技能加成下,伤害量往往要高于200%的普通伤害,其另外一个作用在于触发乱舞(武器战则是触发破坏能手)和重伤(TG在这个版本无)
这里有一个误区,除非你的暴击达到了100%,否则永远不可能全程保持乱舞。当你的暴击有40%左右,乱舞在你身上维持的时间大概占输出总时间的80%左右,满BUFF大概可以达到50%暴,但乱舞持续的时间依然不会超过90%。另外,选择同速武器,也可以更好的维持乱舞(乱舞有一个BUG,即同速武器下,当第三次乱舞触发的时候,主副手同时享受乱舞的加速效果)
暴击所触发的重伤,是现在武器天赋和狂暴重伤流天赋下一个很重要的输出手段,所以增加暴击也能提高这一部分伤害,之前刚更新3.0的时候存在一个关于重伤的BUG,即副手出暴以后,重伤的伤害算主手的武器伤害X48%,所以有一段时间主慢副快,让快速副手多刷出几次暴击成为了主流,现在这个BUG修改了,为了维持乱舞,个人建议使用倍速(如蛋刀,一把2.8,一把1.4)或者同速武器比较好。

四.力量,敏捷

能尽量避免使用+AP/敏捷的装备尽量就避免,首先一点,力量绝对是战士输出的第一属性,在将来WLK的天赋下,强化狂暴姿态将带来15%(还是20%?)的力量加成,更巩固了他无可比拟的重要地位。1力对于战士来说是2AP,但属性还拥有王者的加成,所以1力量要大于2AP。敏捷对于战士的作用就太过于单一了。30敏,换来的是1%暴击,我们可以做一个简单的假设,物品等级上,1力=1敏=1命中等级=1暴击等级=2AP,而1%暴击=22暴击等级,20力量在王者的加成下为44AP,虽然敏捷同样受王者加成,但不难看出,战士20力量所获得的属性等级的帮助,几乎可以和30敏画上等号!所以在属性提升上,经验公式告诉我们,3敏=2力=2暴击等级》4AP,(命中没超过9%以前,命中甚至高于这一切属性)。当你在选择装备上,不妨比对下属性,以此得到对你帮助最大的装备。

五.AP的作用

以前AP对于看武器伤害的技能的加成公式如下:
瞬发技能伤害=武器DPH+附加伤害+技能附加伤害
附加伤害=附加DPS(AP/14)×武器速度
不难看出,慢速的武器能受到更多的AP加成的照顾,导致了很多人对于慢速武器的钟爱,之后BLZ为了阻止此类事件的发生,于是产生了标准速度这个概念。
各种武器的标准速度为:
匕首: 1.7
单手剑/斧/锤: 2.4
双手武器: 3.3
远程武器: 2.8
于是现在AP对于需要武器伤害的加成变成了这样:
瞬发技能伤害=武器DPH+标准附加伤害+技能附加伤害
标准附加伤害=附加DPS(AP/14)X武器标准速度(其中附加DPS,AP/14你可以理解成14AP提高1点DPS)

六.急速

急速等级对于DPS的提升是线性的,可以说提升1%的急速,就能提高白字和英勇打击1%的伤害,一般来说,白字+英勇打击大概占到你总DPS的55%左右,所以提高1%急速,就会对你大概50~60%的DPS有所帮助,另外,急速的加入,可以增加你的暴击次数(不是暴击几率),同时令你的怒气来源更趋于稳定(这一点和命中类似)虽然现在看来,急速对于战士DPS的提升并不是那么令人满意,但随着破甲的NERF(后面会提到)和重伤的BUFF,急速正越来越多的被大部分战士看好,另外,急速可以实实在在的增加英勇打击的次数,从而客观的增加该技能在BOSS战中的伤害,如果你还用了英勇铭文,配合暴击以及你多使用的英勇打击,回怒效果也是非常的理想。而对于泰坦之握这种速度慢的输出方式,急速的作用更是显而易见。

七.破甲

这个属性在3.0以前几乎是逆天的,因为随着你的破价值越高,这个属性的收益是递增的!高端装备下合低端装备下的收益甚至相差接近20%!!(有达人测试过,2.4的时候,低端装备下,大概3.5破甲的作用可以和1AP挂钩,而在高端装备支持下,这个比例变成了3:1)
要理解这个属性,最好先看一下护甲公式
伤害减少% = 护甲 /(护甲-22167 + 467 X目标等级) (此公式为火星时代的护甲公式,WLK改了没有待求证)
以血魔为例,此BOSS护甲为6200
则他减免我们造成的物理伤害为6200 / (6200 - 22167 + 467X70)= 0.37075=37.075%
能削弱BOSS护甲的DEBUFF有
战士的5破==2600破甲
精灵火==600破甲
鲁莽诅咒==800破甲
其中鲁莽和精灵火现在是不叠加的,按照鲁莽来算的话,外带5破,则BOSS的当前护甲为2800
此时BOSS受到的伤害减免为2800/(2800-22167+467X70)=0.2102=21.02%
此时如果你有74破甲等级,即10%护甲穿透,即2800X10%=280忽视护甲
则BOSS伤害减免为2520/(2520-22167+467X70)=0.1932=19.32%
在这个基础上如果再增加10%护甲穿透,即148破甲等级,此时为2800X20%=560忽视护甲
则BOSS伤害减免为2240/(2240-22167+467X70)=0.1755=17.55%
这里可以看出来,你的装备从10%破甲提升到20%破甲对BOSS的削弱要比从0破甲提升到10%破甲效果要来得高,(0破甲-10%破甲下BOSS的免伤降低1.7%,而10%破甲-20%破甲下BOSS的免伤降低1.77%)也就是说,破甲这个属性,堆积越多,他的帮助就会递增!其实这也很好理解,护甲的伤害减免是递减的,那反过来,护甲降低的越多,受到的伤害就是递增的。所以说,即使现在破甲被NERF,改成了破甲等级,但其作用依然个增益效果,只是增加了一个修正值,你再也很难在低甲BOSS上占太大便宜了,但相对的,高甲BOSS面前,破甲的保值还是很可观。
这里列举一些RAID副本BOSS的护甲值
6200:海山所有BOSS SW除布胖外所有BOSS 血魔 主母 四议会 深水领主 瓦丝琪 凯GG 大星术士
7700:BT除以上提到BOSS,和EOS1阶段(0护甲)以外的所有BOSS 布胖 奥 不稳定的海度斯 鱼斯拉 盲眼先知 踏潮者
8800:空灵机甲
大部分的BOSS护甲都是6200或7700,太阳井和海山几乎清一色的“脆皮”。
事实上,破甲是一个很类似于AP的属性,他们都几乎作用于你的所有伤害(3.0以前重伤只是过路点,几乎没有什么伤害,而现在重伤的比例一下子达到了20%,破甲不增加重伤伤害)区别在于一个增加人物自身属性,一个削弱目标防御,但总体来说差不多,如果你没有破甲装,不如就直接把AP堆上去吧。

八.总结

回过头来看看,战士输出一些关键的因素无非这几样:命中,精准,暴击,力量/AP,急速,破甲
命中和精准在达到“及格线”以前,对你的DPS帮助无疑是最大的,技能的MISS活着躲闪,哪怕只是一下,放在短短的几分钟BOSS战里都是非常大的损失,这个及格线就是命中》9%(装备加成包括天赋加起来达到就可以),精准》58(含天赋)
其次,基础属性中,暴击和AP的作用不容小视,而这相辅相成,AP高了,暴击的伤害才足够华丽,而暴击高了,AP才能完全体现出自己的价值,2个属性对于重伤都有很大的影响。一般我觉得无BUFF武器/TG 38%+的暴,重伤流35%+的暴最好,这样满BUFF可以接近50%暴击来维持乱舞,而AP最好能在2300以上,虽然这2样属性越多,对于提升你DPS的效果就越差(递减最严重的2个属性)但确实你赖以生存的2个最重要的因素。
急速和破甲则是在以上属性都能达标以后才去考虑的东西,如果你装备不够好,建议先不考虑这2项,他们是可以锦上添花,却没办法做到雪中送炭

没事多去 多玩和 NGA上看看帖子·~

回答2:

你的命中过高,武器战命中在120左右基本无MISS,而且命中过高不是什么太好的事情。建议缩减命中,堆高攻强。
如果你说的输出手法是布胖的输出的话,建议直接冲锋-撕裂-致死-输出循环。
少用利刃风暴,鲁莽在斩杀阶段开,争取鲁莽状态的5次攻击都是满怒斩杀。
LZ的装备在急速够240左右的情况下,本人建议洗狂暴天赋。毕竟现在狂暴战比武器战的DPS要高一档次

回答3:

我也是武器战,我们的输出手法不一样。指点不敢当,可以交流一下。我佩戴的饰品是狂暴者的召唤和海啸。
我习惯是冲锋-撕裂-致死(先撕裂原因是压制出现的早一些)-猛击-这个时候压制必出(因为压制普遍是爆击,海啸的属性很有可能触发)-狂暴姿态-鲁莽-然后就是我做的宏 /cast 狂暴者的召唤 /cast 利刃风暴-战斗姿态-第2个压制出现-致死-猛击。基本就这么循环。LZ似乎不喜欢用猛击,这是很强大的技能哟。希望我说的能对你有帮助。

回答4:

命中低了···180 左右差不多···割裂要一直用 不能停 无限斩杀··有可能你打很多刀都是为命中或免疫···

回答5:

你是PVE吧?虽然说你的手法上有问题,而且命中也不太够,我分析楼主的天赋一定有问题、在游戏里多看看高端ZS的天赋