为什么拉野!?!?!?!?
兵线:指两方小兵交战的地方。
拉野就是控制兵线。原因:一波的小兵去打野,线上友方的小兵就会少了一波。那么敌方的小兵多了一波。那么,兵线将会落在离自己塔更进的地方。
试想,如果不拉野,友方不断的补兵,兵线就会不段的先敌方的塔推进。如果兵线在敌方的塔下。那么友方要么不补兵,要么补兵,补兵的话就会面临被人和塔杀死。特别是前期。如果不补兵,就会少了很多钱,还会少很多经验。而且友方的兵在敌方的塔下,使得敌方更容易补兵和拿到经验。
如果拉野,就不出现这种情况。反而可是使兵线在自己的塔下。
拉野有两种情况可以用。第一,兵线过于向前。第二,对面的强势镇压。没办法补兵,有经验没钱。。!也可以去拉野。
拉野可是赚钱,就像补兵一样就OK了。
比如说近卫的下路吧。
最外的那个塔。那边的野怪。
当小兵过来是,看好时机,打下野怪,然后跑出来,野怪和小兵就会碰面,然后PK。就是可以躲在后面补怪了。
靠。。真长。。
拉野有3个好处:
1 稳定收入,近战英雄在线上补刀会挨打,而拉野往往很少有人干扰,最多被野怪摸一下,可以有稳定的100+收入,比线上补2个兵合算。
2 队友的额外经验,线上队友全吃对方小兵的经验啦~
3 反补掉被野怪打残的小兵,让对方经验减少,同时也有利于控线保证自己安全。
坏处:
1 自己经验减少,所以建议不是特别需要经验的英雄去拉野,比如一些辅助英雄或者更需要经济补充装备的英雄。
2 自己方的防御塔被对方小兵过多攻击,当对方线上有推塔英雄时,不要过分拉野。
拉野方法:
每分钟15秒/45秒时,在自己方优势路最近野怪点,攻击野怪或者近战去靠近野怪吸引住野怪仇恨,然后跑到兵线上,野怪和小兵相遇后马上钻进树林,给小兵开视野(近卫),这样小兵就和野怪打起来了~
推荐15秒拉野,这样不会影响到下一波野怪的刷新。早一秒,晚一秒一般也都可以拉成功。
值得注意的是,如果近战拉带有净化技能的小怪那种,需要提前2秒,否则被净化到,是难以跑到兵线上的。而且会被摸好几下~
控线,能把兵线控会自己这方。(防GANK.楼上说的很详细,不重复。)
多经验,线上的经验自己这方全吃,你们相对于对面就多了也怪的经验。
(不要小瞧经验这东西,25J裸体虚空可以打赢1J神装虚空。这个例子比较极端,但是可以完全体验经验的重要性。)
好补兵,一般对面忙都忙不过来,没人妨碍补兵,理论上钱应当全收。(如果对方过来抓你,就以为着他吃不下线上的经验。经验更少。当然,强GANK过来杀你例外。)
拉野,简单,每到XX分0秒,不妨碍刷怪的前提下,走过去,等到己方小兵走到第二个塔过来一点,就让怪动(远程的打,近战的走过去不一定要打)。有净化的怪提前一点拉。
拉野可以控制己方兵线,如果你这方一直压制着别人,你就会一直在人家塔下,这种情况下很容易被对方支援得队友一起包抄做掉,就算对方没有队友,你过早得把人家一塔拿掉后,只能去选择不断得去推其他得两个塔,但是如果你队友前期被压制或者不顺利得话,这样子做只能让他们被动得去和你们gank,gank得效果很难保证,而这段时间对方得英雄可以疯狂得farm,这样子到了中期,双方得效果就可以体现了
拉远古
一般像月骑这样的英雄后期出点装备了
在过去打
这样兵线不好的时候
抓你抓的非常厉害的时候不至于没地方打钱
有很多好处的
望采纳