我也是练法师出身的,所以在知道里经常帮人解难(声明,相同的问题,有些复制了我给其他提问者的回答,绝对不是抄袭。)战法切实不好练,刷图攻不高,蓝不够是法师的通病,再加上战法是近战,盾耗魔会占大部分。无论刷图还是pk都易被对手反控制,因为职业本身硬直低、霸体技少,范围性技能CD长(如碎霸),但如果手法好的话也是很牛的。
常见流派有4种(球:炫纹)
1 棍系无、光、(冰)球:无球加移速,光球加攻速、浮空,冰球减对方速度。连招方便,命中+1%(棍精通能加上更多命中)攻速快。
2 矛系无、光、火/冰球:速度没棍快,但可用球来弥补,优点是暴击高、范围大(矛精通加更多暴击),相对来讲会多很多MISS。
3 矛系无、暗、火球:也是纯cd流,高物攻加高魔攻,暗炫纹的特点就是吸怪,让怪沿反方向坠落,火属性则相反,还加暴击,满级的火炫纹+123点力量,相当于一把+11的武器,攻击相当BT绝对不亚于红眼,而攻速和命中的弊端就显而易见了。
4 棍/矛乱球:结合棍和矛的特性(双修sp不够)再配合刚说的各系球特性,操作好的话连招无限,刷图、pk都牛,反之则会很垃圾。
再说说加点(战法不像元素那样有一些刷图、pk废技(如雪人刷图废,电鳗pk废),每个技能的强制都很有必要,只是根据pk、刷图有些点高、有些只出强制)
天击+5(起手技,也有xxx起手的)出强制,因为你不倾向pk,所以5
龙牙+5出强制
魔法盾+10,是战法的必满技能
替身草人+10,不解析,PK、刷图超好用的技能,比酒馆的加速精灵可牛,pk时都抢到话,速度可想而知。
落花+10出强制,蓄满有霸体,+10是因为后面出强袭流星打,而且PK刷图都常用到
棍/矛+10,看个人爱好。
炫纹就看你的流派了
自动炫纹+5,+1是绝对没用,+满又用不完,而且经实验,+5的自动是绝对够用的。
圆舞棍+5、满也不错,要强制,使用时无敌,刷图能砸倒一片怪。
碎霸+5,强制,有龙牙也就相当于强制了。不过xxx的名字叫龙花霸,其实就是小号龙牙、落花掌、碎霸,强制就是为了保证“小碎霸”、碎霸的输出,范围、攻击都还可以。
流星打+1,作为为数不多的直接霸体技能,可中断连天击或强袭。
强袭+1/满,范围广,命中可另对方浮空,刷图有时爆击上万,PK也很常用。
煌龙+8,虽然对于其他职业同等级技能来说是很差,但升高了不单是增加伤害,拌随着加快出招速度,而最重要的是刷图时可聚怪,聚怪对于战法来说是多重要相信大家都明白。
觉醒被动技+6,无条件+满,HIT越高,攻击越高!
觉醒主动技(变身)+7,由于觉醒后的伤害输出是固定的,而且血量也少的可怜,所以,要么不学,要学就满。(由于是固定伤害,所以建议:变身时用48级狱岩石武器(哪个都行),在马上换40级的疾风棍或50的冰矛,有钱人强烈推荐50粉棍---玉龙奔雷棍,打怪前(尤其boss)别忘喝锐眼啊)
后跳+1出强制(送的)
受身蹲伏+1,此技能在草人冷却的时候用比较好,但要注意,这技能如果用不好的话会让对方连更多的血,用的好的话能快速的反击。
操作问题
不pk我认为很简单,多看看视频
刷图来说大体因怪而分,有些怪变态的打不动。
1.就用xxx+后跳+无纹来连招(xxx后就生成),不过前提是跑位好,跑不好会被圈的。配合40级的疾风棍会越打越快,节奏自己把握。
2.乱来,战法牛就牛在没有固定的连招,哪招cd哦了就用那招,操作、技巧都上的去,你说的连怪、虐怪的快感,外加高伤害都会有,(ps:尽量多用圆舞,使出来是无敌效果也不错,就像中心开花一样,超爽)不过虽然效率高,但很费蓝,图少还说得过去。所以,这类人推荐魔法书满。战法虽不像元素和召唤那样依赖蓝,但没蓝也很麻烦,盾不吸伤害,炫纹发不了,没输出也没防御,只能等死。
3.浮空,起手为天击接光球,也就是常用的pk时的浮空连招(刷图没有出不出保护的问题)主要用于难缠的精英怪(如犬人)和一些霸体技多的APC上。手法不好也可觉醒秒了
4.觉醒法,战法觉醒是公认的No.1(加满啊),基本上秒除门票图的任何boss,这类人魔法书也要满,变身的mp消耗可不是比小数目啊,无色也要备足,一次7个。(配合满级魔法秀效率更高,不过sp太紧,不太建议)
希望你是真心喜欢战法
华北大号卖了,现北1区51小斗神,希望你能成为战场上真正的斗神。另外,我萝莉、大叔都练全了,基本都45以上,虽不是达人,不过也有些了解,除战法外的萝莉或大叔的问题我也能做些解答。有何疑义也可讨论一下。
并不强求采纳,只希望你能在大家的努力中找到心怡的回答。
一、战斗法师按武器分为棍法、矛法、球法(武器是魔杖,纯追求速度和连击数,比较另类,不多解释),棍法按球种类分可以分为纯光流(落莫了),无光流(基础PK流),无光冰,无光火,光冰流,光火流(不加无球的都落莫了),四球乱球流,五球乱球流(真.伪神流)。矛法基本只有一种,矛法的无光流之类是中庸流派。PK棍为主,矛不太上太面。当然说的是PK。楼主是刷图党,我就不多解释各门牌优劣了。
二、刷图只有棍法和矛法两种,最多就是棍法中冰球的取舍,说另一种流派有点勉强。
安逸是矛法,但是没连击。连击快感是棍法,不过后期有难度。估计楼主玩得多的是棍法(你拿矛走连击路线,本质还是棍法,等下解释。)真正矛法是抛弃大部分炫纹,靠强悍的物理输出刷图,其威力可以达到一到两个技能清图。(CD秒杀流)
三、战斗法师连招很多很丰富,根本无法说出具体套路。要说就是两个:X龙牙球→天击球→落花球→天击球→随意打吧…此为民工连,最基础的连招。其他连招在此基础上加XXX强制技能…
XX龙牙→XX冰球循环,力法平推连。
用于刷图也一样。矛法是秒杀,没连招
四、PK和刷图点不能通用,不然就是鸡肋点。棍法刷图加点(可适当修改:
天击满
落花十出强
碎霸满,强制自选
圆舞五出强
盾草人满
啦啦啦一
强袭一
龙刀一或满(以上两点为了最快获得高连击数获得大球)
无球满
火球满(这个必满!!无论什么刷图流派)
光球满
冰球不加或满,满了SP不够,不然也是不错的技能)
暗球不加,你想加?好吧…你的加点中庸了,转矛法吧…SP不够?洗洗睡吧…
自动炫纹随便,一般四就够了。
棍精满
压强不加或满…满是压强刷图流,建议不加…SP不够的…
魔法书不推荐
双觉醒满
此点是你连招不断,一断就清怪了。不过打遗迹,悲鸣有难度
矛法加点:
天击五或满
盾草人满
龙牙五出强
落花满
圆舞五出强
碎霸满,强制随意
啦啦啦满
强袭满
暗球满
火属性炫纹满
无球四
主动觉醒满
被动觉醒,龙刀放弃
物暴满
矛精满
此加点精髓是秒杀,一到两个技能清图。
给你一些数据(打相同等级的怪)
满暗球满矛精满物暴,吃瑞眼后暴击几乎是百分百
满级落花暴击两万血
满级碎霸暴击可达四万
满级啦啦啦十一下一共可以六到七万伤害
满级强袭:暴击可达九万血!配合骨戒指,可达十三万血!
配合高强化武器更客观
你说一到两个技能能不能秒杀全图?
矛法,就是LOLI版武神!矛法,是韩服主流刷图点,今后的趋势。甚至觉醒在她面前也逊色多了。这才是真正的矛法
如果说棍法加点可以勉强玩玩PK,矛法就玩都不能玩了。
要PK加点去DNF战斗法师吧
五、没事…我也是爱好才来玩的…战斗法师吧吧主的点就是暴力刷图矛法…
我刚回答一个关于矛法刷图的问题,在待解决问题中,那里还更详细
如果说不加球的点你无法理解,那么也就算白说了…只说一点,追求暴击的棍法和追求连击的矛法都是中庸点。
五楼心碎泡沫!!!DNF战斗法师吧!!
问题1 解答:分3个流派 ① 纯光流 这个很适合喜欢Pk的 和刚上手的
但是吧,不够华丽。不适合刷图 。
② 光火流 光炫纹是加攻速的 火属性炫纹是加力量的 所以 这个流派PK刷图
很合适的 。
第三。乱球流 所有流派中最华丽 最好的流派 (我就是乱球流的) 适合刷图,
当然 你PK也会很华丽 。建议LZ采用乱球流 用35级招的时候 也可以发出多种炫纹
问题2, 解答: 上面说了 乱球流比较安逸一些 天击啊 落花掌啊 圆舞棍啊 龙牙啊 都会生成炫纹 打的怪比较爽。
问题3 解答 :直接说怎么操作了哦。。。 龙牙, 天击 ,炫纹发射。 蓄气落花掌 等对方落下来的时候 一掌拍过去 炫纹发射 马上圆舞棍 使用圆舞棍的时候 刚挑上对方可以发射一次炫纹 把对方拍到地面的时候 还可以发一次炫纹 然后再落花掌 炫纹发射 然后 ,,重复上面所说。
附:PK的时候 使用35级技能 边用边炫纹发射 然后按c键中断
问题4 解答: 乱球流
天击+10出强制,然后龙牙加5出强制 圆舞棍加5出强制(暗属性前置) 落花掌加10出强制 这几个是没什么说的了
魔法护盾 加满 这可是战法的壳啊- -
稻草人 要想PK加10 刷图 加5或1
35级技能 流行闪影击加1 40技能强袭 加1
35级还有个技能 炫纹强压 这没什么用处的 要是觉得好奇。加1可以。
下面球球加点
光属性 加满 加攻速的内 暗属性 加1就噢啦 冰属性 加1就噢啦 无属性炫纹加10 (龙刀前置)
45级龙刀加满 龙刀加满后 不仅伤害高了 出刀速度也快。
后跳出强制(这个改版后系统直接给加)
受身蹲伏加1 跳跃加1 Pk刷图都有用的 物理暴击加10(这些都在赛利亚姐姐那学)
哥布林 PK加10 是个淫荡的助手哦~~ 刷图加0 (系统给加1 所以不用加)
驱散 Pk加5 刷图加2
矛或棍精通加满 建议LZ加 棍精通 矛虽然伤害高 但是挥的太慢了! PK更不适合用矛 而且 50级粉棍 玉龙奔雷 也是棍子- -
自动炫纹(差点忘了)刷图1或3 PK5 看个人喜好啦~
魔法书 要是你很有很有钱 你就不用加了 你就买蓝 你要是没钱 就加吧~(咱自从买了玉龙 就穷坏了 都加了的说)
下面 觉醒~(我当初就是奔着觉醒来的)
刷图 主动技能 被动技能都加满
Pk 被动技能不加 主动技能加1 (我还是建议LZ采用刷图的 咱不差那点SP 对不~~)
问题5。回答完毕。
练力法的一般对各属性球的理解不同。打法不一样。加点也不一样了。。
先说力法肯定要的那些加点
天击满出强制。天击的等级越高CD越短。。满级10级2秒。。必满。。
龙牙5出强制。击中便有冰球。。
落花10级。。。也有20的。。CD3秒。。
原武棍5出强制。有人说1级够。。原武棍确实是个超耗SP的技能。。本人也是1级。。但是后悔中。。5级不管是PK还是刷图相当灵活。。刷盗贼老鼠的力法应该深有体会的。。先加1级。。后期加上去。。
碎霸5强制。。因为觉醒前置是5.。所以。加强制。。同样是因为灵活性。。PK好使。。3下X。范围大。但是第3下收招慢。。敌人一般这时候选择突入。。强制碎霸就可以让对方郁闷。。诱敌之术。。然后一套连招。。强的力法只要能击中敌人浮空或者倒地就能打残甚至打死对手。。深有体会吧应该。。。说是纯刷图。。但是50SP应该要舍得。。。力法点虽然紧张但不要命。。
雷连1.。是个力法都是1 (不要被力法雷人叫声迷惑。。威力小。。多一个技能。。你不至于这点都要省下。。刷图无用。。但是如果你自动炫文10级。就可以用次技能来集球。拖住一个怪雷死他。。身后球必满了。。一个1级的炫文强压可观能打上近2W左右血。。强压范围超大。。但肯定断连。。导致炫文无法变大。。小炫文与超大炫文威力相差近2倍有余。。刷图高手绝不会用)
强袭1.。是个力法都是1.。。早期第一次练力法有可能被此技能迷惑(我就深受此技能毒害啊。洗过点)。。1级就有可观的输出。。但是力法是靠球刷图的。。刷到后来就知道了。。强袭。你刷10次图都用不上的技能。。PK也是1级。。多了立马出保护。。无法远程偷袭连招了。因为对手速度落地。等你过去他已经起身保护了
强压1级。建议1级。。PK时候可以开场套自动炫文。。用强压。把无属性附加的移动速度套在自己身上。。纯刷图不加也行。
黄龙偃月。建议满。。。PK是必满的。。刷图伤害可观。华丽。。小小罗莉也如此暴力啊。。。有点就往上加吧。
被动觉醒自带1级。。不加。。力法刷图靠智力。。与力量无关。。无视
主动觉醒。。必满。。。哪个不满我跟他急!!!神仙一样的技能
后跳强制。。
下面就来说一下力法加球的选择。。主要争议在这里
无球10级或20级满级。相当有争议。。。。我也难以取舍。。10级的是走光火球输出路线。。20级就是XXX后跳无球光球型。。靠光无两球输出。。此我建议先加10级。。无球威力小。。但是XXX后跳发无球聚怪能力不容小视。。连击打到超大炫文输出相当可观。。。无属性球附加BUFF是每1级1%的移动速度。自己估摸着吧。。本人两种都加过。。现在是加10。喜欢PK的20级吧。。
冰球。。。有争议的点。。穿布甲刷图的力法建议满。加强防御。聚怪控怪。。。减速效果明显。但威力甚至会不如无球。都知道。一般刷图是不开盾的。。布甲防御太薄弱。。。几下就没了。。但是输出比皮甲力法高很多。。而且不怕没蓝。。回蓝快。智力高。是高手专用。。觉醒时穿皮甲。。否则。。觉醒等于残废。纯刷图很是建议加满。出球很快。龙牙便出。。2秒CD
光球。。。是个力法都满的。。。。毫无疑问。。威力强出球快(天击打中出)。浮空高。又能给自己增加攻击速度。。神技。
火球。。满。威力比光更加强大。范围广。。出球也相当快。。(落花击中便出)增加自身相当可观的力量。。本人是满的
暗球。。。争议很大。。。先说优点:聚怪。可以吸附敌人。威力最大。。。增加爆击率。。满级貌似20%左右。。缺点:前置5级原武棍。SP消耗大。出球慢。(原武棍击中出球。5秒CD)本人没加。。原因是SP不够了。。前置也没点出来。。。
精通:棍精通满。。除非你有高强化矛或者50粉矛冰龙掩曰。矛精通满
自动炫文。。。高手1级。用过才知道满级和1级的区别。(我去洗过)
魔法盾1级。。你说纯刷图。。我就考虑如果是我。就1级。因为基本不用。。有剩余SP就点上去。。但是你建议加满。。力法的道路很是艰辛。。不满容易死。。加满就是小强。一般不会死的。。
最后要说的是。。一般力法都会忽略一个技能“远古记忆”纯刷图强烈建议满。。PK也可以满。。加成智力很高。球的伤害大大提高。。。不要小瞧这些智力。。可以让PK场龙刀的威力将近加成1/4.秒人必备
装备介绍。先追求高智力。。拉罗的迷失之戒。。力法刷图必备。新人建议穿皮甲。。黑月。。流光。。武器:50紫汲魂棍。有钱人50粉掉线棍。。冰龙矛。。。高手另外追求输出大的可以穿逆鳞套。月海套。。。武器:40紫。疾风棍。银月棍。残月棍(一般不是骨灰级的力法不明白)门票图还是建议皮甲套上阵。。盗贼。老鼠。无头。布甲套。一个好的力法到了高端身上负重有2套装备。。皮甲布甲各一套。。随时更换。。布甲很轻。。调整好你的负重不成问题。。。好好努力吧。。
1,2问一起回答
往大里分就是PK流派和刷图的
具体一点,根据球的加法,可以分为
纯光流 光球满,自动一定要满。其余球不加
很倾向PK的加点,特点是输出稳定而且偏低,容易控制,配合伪连的最简单加点。缺点是产生旋纹能力非常低,很依赖于自动旋纹。而且移动能力偏低。
是PK加点中最主流的加点法。
光无流 光球,无球满
也是PK倾向加点,在纯光的基础上弥补了移动速度问题和产球问题。
但是因为引入了不带特殊能力的无球,连击中要计算出球。
另外有时候开了自动后因为追不到人,导致一屁股无球
光冰流 光球满,冰球适量
刷图PK表现都不错,冰球的高硬直效果配合光球浮空效果,浮空连击时很容易掌握
但是时机把握要求很高,也需要计算球
光火流 光球满,火球适量
比较倾向刷图,PK由于火球的击飞在一定情况下也能作为浮空使用,对于球的计算不是要求很高。PK场也时常能够见到。也很适合刷图。
乱球流 力法最高境界,光球满,其余都+1或适量提高
优点缺点的话我还没资格去评论- -,控制光冰我就够呛了
另外还有一些混合型的3球加点,比如光火暗,光冰无等等,都是在2球的基础上通过引进第3种球来增加一些能力弥补一些缺陷
至于你说的(有连怪、虐怪的快感,外加高伤害),这是职业特色,与流派无关。。。。
第4问先提上来,从上面可以看出,力法加点比较自由,我给些参考意见,自己斟酌下
天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一
龙牙 +5 出强制,无争议
任选一精通点满
落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错
园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制
魔法护盾 +满,无争议
替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。而且力法被连击了,就只有靠着这个保命,不然别人想怎么连怎么连
碎霸 CD流的话就要就靠这个了。。。。PK时用于护身,耍赖
煌龙偃月 +满,无争议
流星闪影击 +1 少有的起手霸体,用来粘人的,粘住了就取消开始连击
强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面。改版后范围大幅度缩水,伤害也大幅度降低,记得我从前用这个不暴击都有10000+,现在就6000+,无爱的力法(从第一章开始削弱到现在还在削弱)
驱散魔法,建议+1,PK用
受身蹲伏,反鞭尸,也可能导致被秒杀,慎用- -
物理背击,暴击量力。。。。
第3问
首先要掌握一切力法连击基础,园舞破保护
参见http://zhidao.baidu.com/question/107330029.html
连击的话力法连击还是比较自由的,只要球用得好,怎么都连的起
但是第二章受身蹲伏的加入使力法连击不可能无限继续
给个起手式
天击+光球+蓄力原地落花(原地落花熟练可以不用光球)+天击+光球+
接下来对手已经差不多接近天花板了
然后连法就很多了
比如跳X连
+跳X+光球+天击+跳X+光球+天击
循环下去,到快保护时园舞借住破保护,如果对方没有受身,再打一套。
我的经验,大约第2下或第3下会出保护
还有可以用黄龙来瞬间输出
之前可以先接一个强袭,但是不能出保护
也就是
+强袭+光球+黄龙
如果园舞破保护熟练,还可以使用拖地黄龙
+园舞+天击(光球)+黄龙
园舞命中后要用天击滑到对方后方,天击途中要同时按下光球,然后立刻开黄龙,会出现对手自动浮起来被龙刀捅出去的效果,很华丽,而且对方受身也很难躲过。难度很高,不是很实用- -
最高境界?
拖地连,只在视频里欣赏过- -