就是玩dota玩死了,仍火葬场烧,最后就把里面的灰放里面,叫DOTA骨灰盒。
新版本出现的物品。
名称:影之神龛
因为形状像骨灰盒,所以被称为骨灰盒
- 艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
- 配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用
充能范围:1400
施法距离:950
冷却时间:10秒
治疗:8秒内回复400 HP
伤害 :8秒伤害敌方单位200HP
冷却时间:10秒
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
骨灰盒就是影之灵龛。
影之灵龛是DOTA6.65新物品,神影之灵龛(俗称骨灰盒),是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备。
DOTA物品(俗称骨灰盒)
属性:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
技能(主动释放,需要能量,只能对英雄使用)
充能范围:1400
施法距离:950
冷却时间:10秒
治疗:8秒内回复400 HP
伤害:8秒伤害敌方单位150HP
冷却时间:10秒
合成后影之灵龛这件物品没有能量,每次敌方英雄在影之灵龛的技能的作用范围内被击杀时,影之灵龛这件物品就会得到一点能量。影之灵龛的能量第一次增加时会变为2(和血精石等物品类似)。
每次使用影之灵龛的技能影之灵龛这件物品的能量减少1。
每个英雄死亡只能受到1个影之灵龛的充能,让一次充能结束后可以继续充能。
可以对友军使用提供治疗效果,受到英雄和防御塔的攻击时,治疗效果会被打断。对敌方英雄使用造成伤害的同时敌方英雄也可以使用影之灵龛,两次的差值即为所受到的伤害值。由于施法距离较远,骨灰盒被认为是助攻神器。
合成需要:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875
物品对比
影之灵龛vs魔瓶
两者都是可重复利用的恢复型道具,前者的优点是撑6点力量,可以在战场充能,团战后补给效果好,持续战斗力强,缺点是只有当作用范围内有敌方英雄死亡才能充能,而且不能及时回魔;后者非常适合河道游走的打法,回血回魔,可控符,还有一点就是在泉水中反复使用瓶子可以快速恢复状态,缩短在家恢复的时间,后期仍然适用,缺点是不撑任何属性,对河道神符依赖性强,控不到符的话瓶子基本没用。
影之灵龛vs魔杖
普遍认为魔杖的实用性更高,魔杖增加3点全属性,在属性提升上并不落下风;从恢复效果来看,魔杖充能方式更稳定,混线、团战都实用,可同时回血、回蓝,而且是瞬间恢复,往往精彩的反杀都是依靠魔杖来完成的。
影之灵龛 DOTA物品(俗称骨灰盒)
Requries:DOTA6.65新物品神影之灵龛(俗称骨灰盒)
- 艺人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
总价格:875
属性:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
技能(主动释放,需要能量)
充能范围:1400
施法距离:950
冷却时间:10秒
治疗:8秒内回复400 HP
伤害 :8秒伤害敌方单位200HP
冷却时间:10秒
合成后影之灵龛这件物品没有能量,每次敌方英雄在影之灵龛的技能的作用范围内被击杀时,影之灵龛这件物品就会得到一点能量。影之灵龛的能量第一次增加时会变为2(和血精石等物品类似)
每次使用影之灵龛的技能影之灵龛这件物品的能量减少1。
每个英雄死亡只能受到1个影之灵龛的充能。
两个力量全套加一个艺人面罩,加卷轴。功能室,在敌方一个英雄在你的一定范围内死了,会增加骨灰盒次数,对敌使用可以造成200点神圣伤害,对自己人使用可以恢复400点生命。
2力量全套(150)+艺人面罩(325)+卷轴=骨灰盒 附近有敌人牺牲就有点积累,没点400点血,能给敌我双方。