maya:为什么进行布尔运算(并集)之后,物体就消失了?

2024-12-30 14:22:24
推荐回答(2个)
回答1:

一楼朋友说的不对
布尔运算本身没问题,只是大家的操作总出错
首先2个物体进行布尔运算的时候要保证这2个物理互相插进去,千万不要以为紧贴着就可以,因为maya运算精度只到小数点后面三位,所以要相插进去保证运算。
二来布尔运算对法线要求很严格,我想你的问题就出在法线上面,把两个物体的法线统一就ok了
三来,如果想要运用布尔运算,就必须要先了解布尔运算,这样最后效果才是你要的,而不是乱七八糟的线把你给吓一跳

回答2:

算错了呗,尽量不要用布尔运算,即使算出来没问题,也很容易把模型的布线弄的乱七八糟