软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面。UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
学ui数学不是主要,但也是必不可少,几何方程什么的就不需要啦!一般都是学美术出身,绘画等基础良好的人从事ui平面!主要是设计灵感,对美的事物抓的准!
亲自去看看就知道了,不要听别人讲,事物都是相对的,有说好的肯定也有说不好的,还是要自己去看,去感受了