1.上面二位啊我说,初始点其实本来只是代表初始界面的位置,只是由于每张地图的初始默认触发使得你有基地。所以,在触发器里删掉相关触发就行,一般做纯粹的RPG就是把原有的所有触发一起删掉,然后做自己的触发的。
所以——删掉触发,初始点放在你要选英雄的地方,懂了吗?
2.我说的是绵羊法。
在地形装饰物里找到并且放上能量圈,旁边放上英雄,小精灵。这个就不多说了。记住英雄放的阵营是中立无敌意,小精灵的技能都删掉。在能量圈里放上地区000.新建变量playerunit[i],类型是单位,数组。
事件-单位进入000
条件-(单位类型为(触发单位))等于小精灵
动作-触发器-关闭当前触发器
-创建一个XXX为了触发单位所有者在B区域(就是出生点),面对方向XX
-set playerunit(触发单位所有者的索引)=最后创建的单位(这个在设置变量里)
-杀死触发单位
-将A(就是放在旁边的英雄)在游戏中不留痕迹的删除
-平移摄像机到B区域用时1秒。
这样就行了。注意设置变量的一句,括号里XX的索引网上很多教程都说是number of players 即玩家数量,那是错误的。
如果出生点分阵营(即PVP的图),那么就用如果……那么的语句写
其它窗口?没听懂什么意思。
百度魔兽地图编辑器吧
你说的外面是什么外面?你要消失干嘛?
你在地图载入之中选择用战役载入画面不就行了?
调选人是什么意思啊,是在一个框图里面选择人物还是选择人物啊?
框图的话是T里面的对话框,选人物就比较复杂了!不过我简单说说。
触发一:事件,玩家N选择一个单位
条件,
动作,设置选择的单位是X
开启触发二
等待1秒
关闭触发二
触发二:事件,玩家N选择一个单位
条件,选择的单位是X
创建一个X给玩家N在事先设置的区域中心
设置玩家N的镜头跟踪X单位
在框图里面选择就简单多了:
触发一:事件,地图初始化
条件,
动作,清楚对话框L
为对话框L添加标题。。。
为对话框添加对话框按钮,标题是 职业一
设置最后创建的按钮为M1
为对话框添加对话框按钮,标题是 职业二
设置最后创建的按钮为M2
对所有玩家N显示对话框L
触发二:事件,对话框被选择
条件,
动作,IF 选择的对话框按钮式M1
THEN 创建一个职业一给选择的玩家在事先区域的中心
设置K=最后创建的单位
ELSE 创建一个职业二给选择的玩家在事先区域的中心
设置K=最后创建的单位
删除对话框L
设置玩家的镜头跟踪K
框图的话是T里面的对话框,选人物就比较复杂了!不过我简单说说。
触发一:事件,玩家N选择一个单条件,
动作,设置选择的单位是X开启触发二等待1秒关闭触发二
触发二:事件,玩家N选择一个单位
条件,选择的单位是X
创建一个X给玩家N在事先设置的区域中心
设置玩家N的镜头跟踪X单位
在框图里面选择就简单多了:
触发一:事件,地图初始化条件,
动作,清楚对话框L为对话框L添加标题。。。为对话框添加对话框按钮,标题是 职业一设置最后创建的按钮为M1 为对话框添加对话框按钮,标题是 职业二设置最后创建的按钮为M2对所有玩家N显示对话框L
触发二:事件,对话框被选择条件,
动作,IF 选择的对话框按钮式M1THEN 创建一个职业一给选择的玩家在事先区域的中心设置K=最后创建的单位ELSE 创建一个职业二给选择的玩家在事先区域的中心设置K=最后创建的单位删除对话框L 设置玩家的镜头跟踪K。呵呵最好你能到网上再看看 。
开始点不用放在外面 只要放在放不下老家的地方就行了 比如一棵树、悬崖
选人:方法1:
其实可以用酒馆的 物体编辑器里面可以改酒馆 多复制几个酒馆 酒馆里面的英雄可以改 多复制几个酒馆(就像DotA选人那样) 开局冷却时间也可以改 不用用那麻烦的触发事件编辑器
方法2:触发编辑器选人可就麻烦了,这个我这里说不清楚,只能拉贴吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=182242481(可以无视选人方法2 因为太麻烦)