显示器只是一秒钟连续输出60帧,这120帧不一定每个帧数都会被输出出来,因为游戏的帧数并不是稳定连续的120帧,有可能这几帧生成的比较快,中间又慢一点,在一定范围内,帧数越高显示出来的画面越流畅,不要相信什么高于60帧无效的小白理论。
我们看到的是60帧,但是如果没有开垂直同步的话显卡还是会跑120帧,我们看不到而已。多余的帧数显示器直接跳过不显示。如果开了垂直同步,显卡就会降低自己的运算帧数,和显示器同步,这样显卡就不会全力工作了
这个是必然的。把显示器比作一个剧场的入口,1分钟只能进60个人,你后面排再多的人也没有用,即便发生拥挤它也只能1分钟过60个不会多过。
是啊!“帧数”与“刷新频率”上,两者取低为准!
像这就容易掉帧,画面卡顿