看你是什么样的动画了,3D动画和3D游戏需要用到物理引擎,通过3D软件如3dmax\maya之类的去做,一些大场面效果如爆炸、魔法、物理破坏等等效果可以用物理学插件RayFire来实现,除了游戏和动画,电影和电视的一些后期特效也能用3dmax+RayFire来制作。
普通的平面动画的画,用vegas、edius、pr也可以制作。
2D原稿/场景/角色/故事板2113等设定;3D建模-采用5261Maya 、XSI、3ds Max 、Cinema4D、Houdini等3D软件建模(包括Polygon多边形4102与Nurbs-Non-Uniform Rational B-Splines等模型);编1653辑模型UV,还会用到一些辅助软件,比如一些deeppaint UV等。绘制贴图,制作动画关键帧(包括手动打关键帧与输入运动捕捉Motion Capture数据。然后在PC,APPLE,Linux,UNIX,SGI,SUN等平台进行软件渲染,应用一些著名的软件渲染器,比如:mental ray,Renderman,VRay,brazil,FinalRender等.最后进行后期合成,配音,配乐等工作。本回答由提问者推荐
软件制作游戏动画还是要看个人习惯用哪种软件要便捷些。
软件的话这边我推荐几种希望能帮助到您:
万兴神剪手
Pr
剪映
快剪辑
这边强烈推荐万兴神剪手,操作便捷,游戏动画制作起来简单易上手哟!
「动画制作软件」揭秘MG动画是如何制作的!
游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS。游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件。游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds
Max等软件。游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件。游戏动画设计需要用Character
studio、Maya等软件。游戏特效设计需要用3ds
Max、illusion等软件。游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。