关于弹弹堂半抛高抛等的问题!

2024-12-27 03:51:10
推荐回答(4个)
回答1:

呃 我也是搜索后自己学会的 属于新手 和LZ交流下经验吧 哪里不对谢谢指出
实际操作:
1.测屏距:即你与敌人距离与小屏幕之间的比例关系,以此判断基准角与力度。右上角小地图中有一个可移动的白框,把框的宽看做10然后以此比例测量你与敌人的距离,比如你俩相聚半个框距离则为5。
2.确定基准角:即无风情况下你应保持的发射角度。实际方法是以90为基数减去屏距,即第一步测得的数据,得数为基准角。
3.结合风速调整发射角。用前两步素的数据 “顺加逆减”*2风速即风速数值乘以2 顺的话上调角度 逆的话下调角度
4.力度。这个较为简单,个人实际经验是屏距10左右时(无高度差),力度顺风91.92逆风93.94基本在90-95之间可结合实际情况调整。
公式:90-屏距-风速*2=角度(逆风) 90-屏距+风速*2(顺风)
举例:逆风3.4 屏距8---基准角82 3.4*2=6.8约等于7所以角度为82-7=75 力度约为94
我说的有点难懂,手打了半个多小时 希望对楼主有帮助……

回答2:

亲爱的玩家:

您好感谢您对弹弹堂的支持,1.测屏距:即你与敌人距离与小屏幕之间的比例关系,以此判断基准角与力度。右上角小地图中有一个可移动的白框,把框的宽看做10然后以此比例测量你与敌人的距离,比如你俩相聚半个框距离则为5。
2.确定基准角:即无风情况下你应保持的发射角度。实际方法是以90为基数减去屏距,即第一步测得的数据,得数为基准角。
3.结合风速调整发射角。用前两步素的数据 “顺加逆减”*2风速即风速数值乘以2 顺的话上调角度 逆的话下调角度
4.力度。这个较为简单,个人实际经验是屏距10左右时(无高度差),力度顺风91.92逆风93.94基本在90-95之间可结合实际情况调整。
公式:90-屏距-风速*2=角度(逆风) 90-屏距+风速*2(顺风)
举例:逆风3.4 屏距8---基准角82 3.4*2=6.8约等于7所以角度为82-7=75 力度约为94
我说的有点难懂,手打了半个多小时 希望对楼主有帮助……

回答3:

屏幕右上角有个小地图对吧?
小地图里有个小方框,把小方框分为十份,
设你和对手的距离是 X 份。
则把角度调到90-X °
若1.此时顺风,风速为Y。
则用90-X-Y。得出的结果即为此时应用角度。
2.此时逆风,风速为Y。
则用90-X+Y。得出的结果即为此时应用角度。

如果你和对手的距离在十份之内,推荐力度为92~94
如果你和对手的距离在十份之外,推荐力度为95左右。

希望他人不要拷贝。本人智慧。

回答4:

平面最高弄70度角大概是轰天吧?

轰天打高抛要有20度左右斜坡,如果在弹坑中,就很有可能的被东西挡住的,

如果前面被挡,可以用反抛解决问题;

不让弹弹提前爆炸,必须躲开墙,纸飞机也是要注意躲墙.

炸弹爆炸条件是接触墙或者地面,并不能弹回来炸到自己。

高抛角度计算是根据水平方向上的落点,计算一定力度下的发射角度.

如果中间有障碍阻挡,炸弹当然无法到达落点而提前爆炸了.

你对着近前方障碍打高抛,类似于冲着自己脚打满力.

寻找高抛的地理条件属于战术范围,与高抛计算无关,

你也同样可以破坏别人的发射角度.其实轰天是最容易被打残的,

只要持轰天的玩家所站的角度超过40度,就没有小于95度的角度了,根本无法攻击.

1屏距 精准 的等于一个小框的距离,两者并无区别。

半抛的计算:

半抛角度 ☞将一屏幕平均分成20度,或者按高抛的目测距离×2。

风速 和高抛一样是×2 顺风加`逆风减入角度中,

半抛力度 要相当准确的等于61度(也有说6.1力的),

意思是,只要你想打半抛,就把力度控制在61,

这和你控制在93度力满力打高抛是一样的,

只不过半抛要比高抛更准确的控制力度,相差1度力就可能打不中.