在声明了指针变量以后,就可以利用该指针变量来对所指向的对象进行操纵,当然在进行操纵前必须保证所操纵的对象是有效的,即该指针不为空,否则会引起“内存访问冲突”的错误,导致程序崩溃。判断一个指针是否有效的办法是判断它是否为空指针: if (pSomePoint != NULL) {//指针有效 } else {//指针无效 }然而这样的判断方法需要有一个前提保证的,即是前面所说的在声明指针时如果没有明确指向一个已知的变量,则将其置空,在不再需要使用这个指针时也将其置空。在这个前提下,前面判断才是正确的