巨魔,是个很强力的英雄。此文章为手打,请给分。不给分也请强调一下。
从三围成长还有4个招数中很明显的看出来,这个英雄是个很强力的dps。
为什么会有人说巨魔是新手用的英雄呢?因为巨魔操作简单。远进程切换,释放
招数少。对于新手来说,补兵很重要。因此会有人认为巨魔是新手英雄。可惜,
太幼稚了。新手练习补兵应该从近战做起。远程英雄的攻击前摇和弹道极其不稳
定。不过,无所谓了。我们知道为什么有些人这么想的就行了。
巨魔的成长不错,力量成长值较高让他作为一个dps并不是很脆。正常的出装完
全可以保命。
四个招数是决定他为物理dps的关键。狂战士之怒让他可以变成近战,而这时巨
魔战将将有速度加成,并且攻击是有10%概率让对方眩晕2秒+额外伤害。这个招
是他作为强大dps的一个先决条件。巨魔战将如果装备出道一定程度是可以达到
单对单无限晕的情况的。不过我们通过分析数据可以看出相对于虚空行者和鱼人
守卫来说这个眩晕非常的不稳定,而且效果略逊。而且远进程切换也是关键。对
于新手来说总是不能意识到切换此招数的时机。
致盲:使敌人丢失。虽然战将智力有点小问题,不过从未有人因此担心。他所有
释放的招数魔法消耗都非常的少。致盲在前期对于干扰对方补兵,单挑削弱,团
战削弱都有很好的作用。对方关键的物理dps如果被用上了丢失会非常的郁闷
的。有人觉得没用,我们要从理论来分析实际。减少50%攻击就觉得有用了?虽
然这个看人品,不过总体来说,理论就是实际。
热血战魂:每一下攻击力都会叠加攻击速度,直到100%。巨魔的成名招数之一。
以前是群体加速光环,现在荣幸的和前兽王交换了...这个叠加极大的增强了巨
魔的个人伤害输出,不过,前提是他有时间对一个人集中伤害不被干扰。从这个
招数的变化上我们可以看出,巨魔变得更依赖于团体合作了。
大招,战斗专注。上面说的团队影响的直接体现。从和以前的改动来看,我们可
以很明显的看出巨魔和团队整体的链接加强了。一方面依赖于团体的配合,另一
方面对于团队的影响也变强了。巨魔的加速能使团队在短时间内爆发出极强的物
理伤害。
如果单挑,我们不难看出只要巨魔先手放出了致盲,开大后1v1基本可保证有胜
算。经典的虚空vs巨魔在巨魔先手致盲的情况下基本可以保证胜利。但是如果虚
空先手大的话嘛,胜负难料。
斧王并不是单挑英雄。在盾改版后斧王其实前期较为削弱。斧王的强势在于前中
期对近战和半远程物理英雄几乎绝对的压制。但是一旦前期对路是法伤或远程,
斧王还是只能老老实实做个肉。出门圆盾目前更能抵抗普通兵的伤害,但是对英
雄的伤害抵抗就有些削弱了。
小狗作为力量dps,在中期与其对说实话总是会很吃力的。由于dps方式的不一
样,小狗在中期还是很难啃的。小狗独特的招数使得你很难真正的跟他保持单打
独斗。
但是,你也知道那句老话,dota是5v5的比赛。在整个团队中,巨魔极不稳定的
控制和稍显脆弱的身躯,自动嘲讽的特性(因为是有名的后期)和缺乏迅速加入
战斗的能力,使得巨魔看来虽强,但是操纵起来还是需要团队为其创造出很大的
空间的。(比如辅助控制,压制保护)
相对来说,如果对方近战非常多,斧王将会在前期对对方造成几乎绝对的压制。
从而造成斧王前期压制中期无敌后期强盾的局面。
void则是因为有逃跑,追人和迅速加入战斗的时空步,群体控制(大招)和稳定
的输出(25%眩晕概率)加上自保能力(初始高护甲高攻击,25%闪避法伤闪避物
理)。
而食尸鬼是作为一个非常难啃打人有疼的物理。他那魔法免疫的招数用得好会非
常的干扰对方控制和法伤。而按百分比减少对方英雄的血量会造成肉盾型英雄的
无语。并且大招回血实在是...唉,食尸鬼从来就是个imba的英雄...被蛤蟆兄
完全改版后还是有些强悍...
其实单挑强力的英雄还有很多。像幻影长矛手,灵魂守卫等英雄都十分有个性。
楼主看来经常去QQ平台或者浩方吧。。。巨魔战将,俗称锯末或者巨馍蘸酱,可见玩家对他的态度了——真的一个新手所喜欢的英雄,他单挑是厉害应为有击晕嘛,在大招的高速攻击频率下很容易让对方晕到死,但同时他作为一个敏捷英雄血肯定是不多的,所以也怕对面的限制技能,比方小锤子大锤子直接秒掉巨魔,所以他要黑皇。然而即使有了黑皇你想想团战才多少秒?十秒算很长的了,这几秒时间他能做多少输出?所以团战之中控制才是王道啊~~你说他面对其他强势DPS比如幻刺什么的,给她一个致盲,丢失听起来很牛逼,可致盲面对金箍棒也就是废物技能(金箍棒打人不会丢失),这样看来巨魔就更垃圾了...
至于楼主说斧王单挑硬...(笑)你斧王有多硬?三四千血?叫起来护甲高?你想,PA后期一个暴击1000+,闪烁过去三秒攻速100%提升,打你斧王也不过几刀...
单挑嘛,敏捷英雄才是王道啊,幻刺,小娜迦,魂守,虚空,黑暗游侠,巨魔都是好手,哪儿轮到力量英雄了...但我这么说也不是说力量英雄不行,骷髅王,小狗,流浪,他们起来了一样很牛X。
但我说敏捷才是王道也是有道理的,每次升级敏捷英雄的敏捷提升同时使英雄的攻击力和攻击速度,护甲同时上升,你说攻速不也是变相加攻击么,但力量英雄的力量成长只让力量英雄回血快(在快能快到哪)和血量变多,攻击上升。这么一分析你就会发现那些可以当后期的非敏捷英雄的敏捷成长都不错的(小狗这个力量英雄6.48前敏捷成长全DOTA第一,4.0,第二魂守只有3.1)。
接下来分析巨魔单挑面对虚空,先是虚空一个A杖三级大,疯狂开启,控制你六秒。。。不死也黑血了吧?你别说致盲,致盲就带金箍棒,巨魔跑还跑不过虚空,人家有跳,还减你移速,追你一两下你就回家了,你拿什么和他打?人家也有被动晕的技能时间还比你长,又天生有闪避....巨魔你去死吧...
不过楼主也不要泄气,巨魔打其他后期还是很拽的,可就是怕被控制,而偏偏虚空控制能力那么强。。认了吧...
楼主给我分吧~~
说巨魔是白痴新手最喜欢的英雄,说这句话的人可能有一定水平,但肯定不高,这样说无非想说自己牛逼,不屑使用这种不需要多少操作的英雄,难道一定要使用SF,白虎,屠夫,地铺这种才算高手?当然不是!
不管什么英雄,只要你玩得好,能虐人,就是牛逼英雄!
巨魔的特点,单挑很好很强大,无限晕。缺点就是比较脆,很容易被秒,所以他要出BKB,吸血,保持超强的输出。团战的话,人家当然要秒他,所以你需要把握他切入战场的时机,如果可以,最好等对方控制技能第一波打击过了,你立即开了BKB冲出来,先秒脆皮法师,队友配合下,对面很容易就崩溃了。
有巨魔,对面肯定会抓你,防止你起来,但是巨魔弹道优秀,补兵比较容易,稍微打得熟练的就不容易被压,或者还可能压别人。关键在于,玩家的基础是否扎实,能不能高效补兵。只要打钱速度够快,巨魔不可能是残废,或者垃圾,这是一个非常牛逼的英雄。
斧头和巨魔单挑?我认为他可以不用还手了,他有什么资格和巨魔单挑?
小狗和巨魔单挑?出个黑黄,保证强奸他,小狗就靠人多吓人,吓新手还可以,只需要冷静对付,认准一个打,三四秒之内,应该能秒他。
虚空就不好说了,虚空有大,巨魔有炫目,能较大的降低他的命中率,嗯,55开吧胜负。
恩~ 老手新手都喜欢杀人 只不过新手一般都喜欢后期
巨魔是后期英雄 起来是比较厉害,但是在水平都差不多的情况下(已经有一定水准,不是菜鸟)巨魔想起来很不容易 团站比较无力 没有切入技能 没有保命逃跑技能 前期被抓就是死 中期对团队也没办法作出很多贡献 就是传说中的大后期 很吃装备的英雄
在同样神装的情况下 幽鬼 混沌等分身系大后期对团队的作用大的多 就是单条巨魔也比较吃亏 并且他们都有保命技能 能更早参战 对团队的压力也较小
还有白牛 狗 船长 等所谓伪后期(意思是对装备的依赖不大或前中期就可以参战,后期也不会像一般智力英雄那么无力)所需装备少 前中时间段甚至能够配合GANK 反杀 等巨魔起来之后说不定已经要玩守护雅典娜了(起不起的来还不一定--!)而且没有切入技能的巨魔如果没有BKB进入战场就是靶子
斧王是肉 单条无力
小狗真正强悍的是中期实力,单条杀肉很厉害,但是跟传统后期对打就很吃亏了 不过6.61之后小狗的中期实力也被削弱了
虚空单条很厉害 曾经的后期之王之一 但是现在起来比巨魔还难起
神装单条 虚空》巨魔》狗》斧王
单条最厉害的有这几位 虚空 混沌 小那家 猴子(好象叫灵魂投矛手) 沉默和黑鸟
冠亚军肯定是虚空和混沌 不过谁强谁弱 都争论不休 巨魔肯定不在前10 不过这也只是争论 DOTA讲究的就是团队 单条之王又有什么用 团队才是最重要的
看到LS有位吧友有误导 虚空的大无视魔免 有BKB(黑黄)也没用
dota里面巨魔还是不错的后期。不过他有自己的缺点,虽然可以打野前面装备起的很快,但是他刷野或者线上的时候只能一个一个的打,打钱能力到后面很慢。不像龙骑月骑可以拉野,纯近战能出狂战刷钱。
他的致盲技能也可以说比较残废,又没有任何减速,控制aoe什么的,所以cw里面基本上看不到的。
你说的单挑的话,同等装备巨魔是很强。致盲对虚空什么的还是有用的,不过小狗的一技能魔免能免疫掉你的技能。
虚空,有装备的时候有w能减速追认,大能控制。所以比巨魔好用,巨魔装备再好也容易被风筝死的。
之所以说巨魔适合新手用,是说新手都喜欢这种看起来很猛的后期。
实际上dota上面控制是王道,只要控制能接好,什么神装的后期都能秒。
希望我的回答对你有用,另外祝你dota进步,经常超神,哈哈