首席设计师和主任设计师主要从工作能力、工作职责、设计收费三个方面来区别。
一、工作能力不同
首席设计师是企业元老级别设计师,在专业、技术等方面,处于典范作用。
主任设计师则次之。
二、工作职责不同
首席设计师担负公司主管设计方面的副经理的职责,负责沟通甲方高层人士。指导做出本部门内最优秀的设计方案,组织公司高端客户的设计团队。抽检精品设计人员设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发展。
研究国内外最新的设计发展方向,并及时对精品首席设计师传达新设计思维。及时参加国内外设计相关会议,展览,学术讨论,做出精品学术成果,为公司取得声誉。参与公司设计部门专业规范及行政制度等的制定。
主任设计师主持所支配范围内设计师工作,协助设计部经理工作,具有一定的管理职责。做出组内精品设计,起到组内领队作用。审核组内设计师设计图纸等规范要求控制设计质量,指导设计师发挥潜能。
主持设计师内部交流,共同提高。培养新设计师,给予最大发挥空间。研究设计发展方向。协助调查市场及业主资源,并及时与设计部经理沟通研究成果。关注最新材料动态,搜集市场信息。
三、设计收费不同
首席设计师80元—120元/平米;
主任设计师60元—100元/平米。
扩展资料:
设计师需要熟悉的主要软件:
1、平面设计师
现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC
2、空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。
游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。
MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。
参考资料来源:百度百科-设计师
设计师,金牌设计设师是普通设计设升级,金设计师会签单的设计师,首席设计师比金牌设计师普通设计师收取的设计要高,一般金牌设计收设计费低,首席设计师一般不接低于一百平的房子,一般的首席设计师有十五年以上设计经验,设计费在300-500之间仅次于设计总监,一般有5到8设计助理的设计团队
楼上说得不错,如果计策没有谋划好,分析好时局,并设置到合适的地方,那么客户即便花了钱,实施了方案也是白花的! 忽悠人,拿前者案例吓唬客户的对外职业名称!也是手下做的,自己挂名......实际在公司内部是项目经理而已